Hus
Joko mota: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Sarrera
Hus (Khoekhoegowab ortografia estandarrean ǁhūs gisa idatzita, eta hegoaldeko Afrika osoan ezaguna den eskualde-izenekin, hala nola Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera eta Thuskae@@@Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Wera eta Wera eta Thuskae rown) tradizionalki errotutako Namieply mancala joko bat da.Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo eta Haiǁom, besteak beste, komunitate askotan jokatzen da, Afrikako hego-mendebaldeko zaletasun intelektualen artean kokatzen da.Europako dokumentazioa 1855ekoa da, Johann Georg Krönlein misiolari renanoak Namaqualand Handian partida ikusi zuenean.Aisialdi informaletik haratago, Husek oihartzun kultural sakona du: ahozko tradizio indigenetan agertzen da ǀGurihoeseb (damara mitologian lehen arbasoa) eta historikoki euria egiteko zeremonia komunitarioekin izandako lotura sakratuak.
Taula
- Errenkadak/ilara: Four
- Zuloak errenkadako: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Biltegiak: None.
- Fitxak hasieran zuloko: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Lurraldea: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Nola jokatu
- Jokalariak txandaka mugitzen dira.
- Jokalari bat bi harri edo gehiago dituen lagunarteko edozein zulotik fitxa guztiak altxatzen hasten da, eta banan-banan ereiten ditu erlojuaren orratzen kontrako begizta batean bere bi ilaratan zehar.
- Azken hazia zulo huts batera erortzen bada, txanda berehala bukatzen da.
- Azken hazia okupatutako zulo batean lurreratzen bada, hobi horretako hazi guztiak (jausi berri den kontagailua barne) biltzen dira hurrengo errelebo itzuli batean ereiten jarraitzeko.
Harrapatzea
- Itzuli baten azken hazia jokalariaren barruko ilararen barruan okupatutako zulo batean gelditzen bada, (ǁam) harrapaketa gertatzen da, baldin eta aurkariaren barruko zuloak harriak baditu.
- Jokalariak kontrako barruko zuloko edukia hartzen du.Atzetik zuzenean aurkariaren kanpoko zuloa ere okupatuta badago, hazi horiek ere atzematen dira.Aurkariaren kanpoko zuloa hutsik badago, barruko errenkadako haziak bakarrik harrapatzen dira.
- Harrapatutako hazi guztiak berehala ereiten dira itzuli berri batean, zulotik hasita, harrapaketa eragin zuenaren ondotik.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokalari batek galtzen du legezko mugimendu bat egin ezin duenean (zulo guztiak guztiz hutsik daude edo bakarrekoak bakarrik dituzte).
- Joka daitezkeen zuloak dituen jokalaria irabazle izendatuko da.
Oharrak
- Tokiko barietatea:-ren hasieran dagoen `ǁ` barra bertikal bikoitzak khoisan hizkuntzen alboko klik kontsonantearen ezaugarria adierazten du (eta aldameneko bantu hizkuntzatan mailegatua, esate baterako isiXhosa), akustikoki zaldunek zaldi bat espertzeko erabiltzen duten klik zorrotzaren antza duena.
- Normalean "zulo" gisa itzultzen den arren (Nama Tokiko barietatea:-tik), hizkuntza-ikerketek iradokitzen dute izenburua "hodei" termino arkaiko batera ere atzematea, jokoak euria egiteko errituekin duen lotura historikoa islatuz.
- Kontagailuak (Tokiko barietatea:) metaforikoki abelburu gisa planteatzen dira, harrapaketa bakoitza kontrako artaldearen aurkako erasoa arrakastatsua bihurtuz.
- Tokiko barietatea: Windhoek-en, haurrentzako aldaera ezagun batek hasierako sekuentzia bat agintzen du, non parte-hartzaile bakoitzak bere hazien bikote nagusia erabiliz jolasten hasi behar duen aukera libreak arakatu aurretik.
Source: Mancala World – Hus