Hus
نوع اللعبة: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
نظرة عامة
Hus (مكتوبة بخط قواعد الإملاء Khoekhoegowab القياسي كـ ǁhūs، والمعروفة في جميع أنحاء جنوب إفريقيا بأسماء إقليمية مثل Xoros، Ogoro، Onjune، Owela، Otjitoto، Wera، وThuskae) هي لعبة منقلة تقليدية ذات أربعة صفوف متجذرة بعمق في ناميبيا.يتم لعبها في العديد من المجتمعات بما في ذلك دامارا، وناما، وهيريرو، وكوانياما، وندونغا، وكوانغاري، ومبوكوشو، وشامبيو، وهايوم، وتُصنف من بين التسلية الفكرية المميزة في جنوب غرب إفريقيا.يعود تاريخ التوثيق الأوروبي إلى عام 1855، عندما قام المبشر الرايني يوهان جورج كرونلاين بمراقبة اللعبة في غريت ناماكوالاند.وبعيدًا عن الترفيه غير الرسمي، يحمل هوس صدى ثقافيًا عميقًا: فهو يظهر في التقاليد الشفهية للسكان الأصليين فيما يتعلق بجوريهوسيب (السلف البدائي في أساطير دامارا) وله روابط مقدسة تاريخيًا باحتفالات صنع المطر الجماعية.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Four
- الحفر في كل صف: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- المخازن: None.
- القطع في كل حفرة عند البداية: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- المنطقة: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
طريقة اللعب
- يتناوب اللاعبون في التحرك.
- يبدأ اللاعب برفع جميع قطع العداد من أي حفرة صديقة تحتوي على حجرين أو أكثر، ثم يزرعها واحدًا تلو الآخر في حلقة عكس اتجاه عقارب الساعة من خلال الصفين الخاصين به.
- إذا سقطت البذرة النهائية في حفرة فارغة، ينتهي الدور على الفور.
- إذا هبطت البذرة النهائية في حفرة مشغولة، فسيتم جمع جميع البذور الموجودة في تلك الحفرة (بما في ذلك العداد الذي تم إسقاطه حديثًا) لمواصلة البذر في دورة تتابع لاحقة.
الالتقاط
- إذا هبطت البذرة الأخيرة من اللفة في حفرة مشغولة داخل الصف الداخلي للاعب، فسيتم الالتقاط (ǁam) بشرط أن تحتوي الحفرة الداخلية المواجهة للخصم مباشرة على أحجار.
- يقوم اللاعب بالاستيلاء على محتويات الفتحة الداخلية المقابلة.إذا كانت الفتحة الخارجية للخصم التي تقع خلفه مباشرة مشغولة أيضًا، فسيتم الاستيلاء على تلك البذور أيضًا.إذا كانت الفتحة الخارجية للخصم شاغرة، فسيتم التقاط بذور الصف الداخلي فقط.
- يتم زرع جميع البذور التي تم التقاطها على الفور في حضن جديد يبدأ في الحفرة مباشرة بعد تلك التي أدت إلى الالتقاط.
نهاية اللعبة والفوز
- يخسر اللاعب عندما يكون غير قادر على تنفيذ نقلة قانونية (جميع الثقوب الخاصة به إما تكون شاغرة تمامًا أو تحتوي على مفردات فقط).
- يتم إعلان الفائز باللاعب الذي بقي على قيد الحياة والذي لديه ثقوب قابلة للعب.
ملاحظات
- يمثل الشريط الرأسي المزدوج `ǁ` في بداية متغير محلي: خاصية النقر الجانبي الساكن للغات الخويسانية (والتي تم استعارتها من لغات البانتو المجاورة مثل إيسيكسهوسا)، والتي تشبه صوتيًا النقرة الحثية التي يستخدمها الفرسان لتحفيز الحصان.
- بينما يُترجم عادةً على أنه "ثقوب" (من Nama متغير محلي:)، تشير الأبحاث اللغوية إلى أن العنوان قد يعود أيضًا إلى مصطلح قديم يعني "سحابة"، مما يعكس الارتباط التاريخي للعبة بطقوس هطول الأمطار.
- يتم تصور العدادات (متغير محلي:) بشكل مجازي على أنها ماشية، مما يجعل كل عملية أسر بمثابة غارة ناجحة على القطيع المنافس.
- متغير محلي: في Windhoek، هناك نسخة شعبية للأطفال تتطلب تسلسلًا افتتاحيًا حيث يجب على كل مشارك أن يبدأ اللعب باستخدام زوج البذور الرئيسي الخاص به قبل استكشاف الخيارات الحرة.
Source: Mancala World – Hus