Hus
Spielart: Vierreihiges Mancala (zwei Spieler oder Mannschaften) ohne Speicher; ununterbrochene Stafettenaussaat im eigenen Territorium; frontale Fänge in der inneren Reihe mit sofortigem Wiederaussäen der genommenen Figuren
Dieses Spiel im Browser spielen
Überblick
Hus (in der Standardorthografie des Khoekhoegowab ǁhūs geschrieben und im südlichen Afrika unter regionalen Namen wie Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera und Thuskae bekannt) ist ein traditionelles vierreihiges Mancala-Spiel, das tief in Namibia verwurzelt ist. Gespielt wird es in zahlreichen Gemeinschaften, darunter bei den Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo und Haiǁom, und es zählt zu den prägenden geistigen Unterhaltungen Südwestafrikas. Die europäische Dokumentation reicht bis zum Jahr 1855 zurück, als der rheinische Missionar Johann Georg Krönlein das Spiel in Groß-Namaland beobachtete. Über den bloßen Zeitvertreib hinaus ist Hus kulturell tief aufgeladen: Es erscheint in indigenen mündlichen Überlieferungen über ǀGurihoeseb (den Urahnen in der Damara-Mythologie) und war historisch eng mit gemeinschaftlichen Regenritualen verbunden.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Vier
- Löcher pro Reihe: 8 bis 16 (längere Anordnungen mit 24 oder mehr Löchern sind für Mannschaftsspiele mit mehreren Spielern traditionell)
- Speicher: keine.
- Figuren pro Loch zu Beginn: In die äußere (hintere) Reihe jedes Spielers und in die rechte Hälfte seiner inneren (vorderen) Reihe werden je zwei Steine gelegt (gomate, wörtlich „Kühe"); die übrigen Schächte der Vorderreihe beginnen leer (auf dem Standardbrett 4×8 ergibt das 48 Samen).
- Territorium: Jeder Spieler oder jedes Team beherrscht die beiden Reihen, die seinen Platz am Brett am nächsten liegen. Die Löcher heißen ǁhuti.
Spielanleitung
- Die Spieler ziehen abwechselnd.
- Ein Spieler beginnt, indem er alle Figuren aus einem beliebigen eigenen Loch mit zwei oder mehr Steinen aufnimmt und sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in einer Runde durch seine beiden Reihen sät.
- Fällt der letzte Same in ein leeres Loch, endet der Zug sofort.
- Landet der letzte Same in einem besetzten Loch, werden alle Samen in diesem Schacht (einschließlich der gerade gelegten Figur) aufgenommen, um die Aussaat in einem weiteren Umlauf fortzusetzen.
Fangen
- Landet der letzte Samen eines Umlaufs in einem besetzten Loch der inneren Reihe des Spielers, kommt es zu einem Fang (ǁam), sofern das direkt gegenüberliegende innere Loch des Gegners Steine enthält.
- Der Spieler nimmt den Inhalt des gegnerischen inneren Lochs. Ist auch das direkt dahinter liegende äußere Loch des Gegners besetzt, werden diese Samen ebenfalls genommen. Ist das äußere Loch des Gegners leer, werden nur die Samen der inneren Reihe geschlagen.
- Alle geschlagenen Samen werden sofort in einem neuen Umlauf gesät, beginnend in dem Loch unmittelbar nach dem Loch, das den Fang ausgelöst hat.
Spielende und Sieger
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen legalen Zug ausführen kann (alle seine Löcher sind entweder vollständig leer oder enthalten nur einzelne Steine).
- Der verbleibende Spieler mit spielbaren Löchern wird zum Sieger erklärt.
Notizen
- Der senkrechte Doppelstrich `ǁ` am Anfang von ǁhūs steht für den seitlichen Schnalzkonsonanten, der für die Khoisan-Sprachen charakteristisch ist (und in benachbarte Bantusprachen wie isiXhosa entlehnt wurde) und klingt ähnlich wie der treibende Schnalz, mit dem Reiter ein Pferd anspornen.
- Obwohl das Wort gewöhnlich als „Löcher" übersetzt wird (nach dem Nama ǁhuti), legt die Sprachforschung nahe, dass der Titel auch auf ein archaisches Wort für „Wolke" zurückgehen könnte, was die historische Verbindung des Spiels zu den Regenritualen spiegelt.
- Die Figuren (gomate) werden bildlich als Vieh verstanden, sodass jeder Fang ein erfolgreicher Überfall auf die Herde des Gegners ist.
- Regionale Variante: In Windhoek schreibt eine beliebte Kindervariante eine Eröffnungsfolge vor: Jeder Teilnehmer muss das Spiel mit seinem vorderen Samenpaar beginnen, bevor er freie Züge auslotet.
Source: Mancala World – Hus