Hus
खेळाचा प्रकार: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
आढावा
Hus (ǁhūs म्हणून मानक खोएगोवाब ऑर्थोग्राफीमध्ये लिहिलेले, आणि दक्षिण आफ्रिकेमध्ये Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, आणि Thuskae सारख्या प्रादेशिक नावांनी ओळखले जाते, आणि Thuskae मध्ये नाएड दीप-रोट हा पारंपारिक खेळ आहे.डमारा, नामा, हेररो, क्वानयामा, एनडोंगा, क्वांगारी, म्बुकुशु, शांब्यो आणि हैओम यासह असंख्य समुदायांमध्ये खेळला जाणारा, दक्षिण-पश्चिम आफ्रिकेतील परिभाषित बौद्धिक मनोरंजनांमध्ये त्याचा क्रमांक लागतो.युरोपियन दस्तऐवजीकरण 1855 चा आहे, जेव्हा रेनिश मिशनरी जोहान जॉर्ज क्रोनलेन यांनी ग्रेट नमाक्वॅलँडमध्ये खेळाचे निरीक्षण केले.अनौपचारिक करमणुकीच्या पलीकडे, हसमध्ये खोल सांस्कृतिक अनुनाद आहे: ते ǀगुरिहोसेब (दमारा पौराणिक कथांमधील आदिम पूर्वज) आणि सांप्रदायिक वर्षाव समारंभांशी ऐतिहासिकदृष्ट्या पवित्र संबंध असलेल्या स्थानिक मौखिक परंपरांमध्ये वैशिष्ट्यीकृत आहे.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Four
- रांगेने खड्डे: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- धान्यकोठार: None.
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- प्रदेश: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडू वळण घेतात.
- एक खेळाडू दोन किंवा अधिक दगड असलेल्या कोणत्याही अनुकूल छिद्रातून सर्व काउंटर उचलून, त्यांच्या स्वत: च्या दोन ओळींमधून घड्याळाच्या उलट दिशेने लूपमध्ये एक एक पेरून सुरुवात करतो.
- जर शेवटचे बी रिकाम्या भोकात पडले तर वळण लगेच संपते.
- शेवटचे बियाणे एखाद्या व्यापलेल्या छिद्रात उतरल्यास, त्या खड्ड्यातील सर्व बियाणे (नव्याने टाकलेल्या काउंटरसह) नंतरच्या रिले लॅपमध्ये पेरणी सुरू ठेवण्यासाठी स्कूप केले जाते.
मिळवणे
- जर लॅपचे अंतिम बीज खेळाडूच्या आतील पंक्तीमधील एका व्यापलेल्या छिद्रामध्ये उतरले, तर प्रतिस्पर्ध्याच्या थेट आतील छिद्रामध्ये दगड असल्यास कॅप्चर (ǁam) होते.
- खेळाडू विरोधी आतील छिद्राची सामग्री जप्त करतो.जर प्रतिस्पर्ध्याच्या थेट मागे बाहेरील छिद्र देखील व्यापलेले असेल तर त्या बिया देखील जप्त केल्या जातात.प्रतिस्पर्ध्याचे बाह्य छिद्र रिकामे असल्यास, फक्त आतील-पंक्तीच्या बिया पकडल्या जातात.
- सर्व कॅप्चर केलेल्या बिया ताबडतोब एका ताज्या गोदात पेरल्या जातात आणि थेट कॅप्चरला चालना देणाऱ्या छिद्रातून सुरू होतात.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एखादा खेळाडू कायदेशीर हालचाल करू शकत नाही तेव्हा तो हरतो (त्यांची सर्व छिद्रे एकतर पूर्णपणे रिकामी असतात किंवा फक्त सिंगलटन असतात).
- खेळण्यायोग्य छिद्रे असलेला जिवंत खेळाडू विजेता घोषित केला जातो.
टीपा
- स्थानिक व्हरिएंट: च्या सुरूवातीला `ǁ` दुहेरी उभ्या पट्टीने खोईसान भाषांचे पार्श्व क्लिक व्यंजन वैशिष्ट्य दर्शविते (आणि शेजारच्या बंटू भाषा जसे की isiXhosa मध्ये घेतलेले), घोड्याला चालना देण्यासाठी स्वारांनी वापरलेल्या आग्रहाच्या क्लिकसारखे ध्वनिकदृष्ट्या दिसते.
- सामान्यतः "छिद्र" (नामा स्थानिक व्हरिएंट: वरून) असे भाषांतरित केले जात असताना, भाषिक संशोधन असे सूचित करते की शीर्षक देखील "क्लाउड" साठी पुरातन शब्दाचा शोध लावू शकते, जे पावसाच्या विधींशी खेळाचा ऐतिहासिक संबंध दर्शवते.
- काउंटर (स्थानिक व्हरिएंट:) हे रूपक रीतीने गुरेढोरे म्हणून कल्पिले गेले आहेत, ज्यामुळे प्रत्येक कॅप्चर विरोधी कळपावर यशस्वी हल्ला होतो.
- स्थानिक व्हरिएंट: विंडहोकमध्ये, मुलांचे लोकप्रिय भिन्नता एक ओपनिंग सीक्वेंस अनिवार्य करते जेथे प्रत्येक सहभागीने विनामूल्य निवडी शोधण्यापूर्वी त्यांच्या बियांच्या अग्रगण्य जोडीचा वापर करून खेळ सुरू करणे आवश्यक आहे.
Source: Mancala World – Hus