Hus
Тип игры: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Обзор
Hus (написанная в стандартной орфографии Кхокхоговаба как ǁhūs и известная в южной части Африки под региональными названиями, такими как Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera и Thuskae) — традиционная игра в манкалу с четырьмя рядами, глубоко укоренившаяся в Намибии.В него играют представители многочисленных общин, включая Дамара, Нама, Гереро, Кваньяма, Ндонга, Квангари, Мбукушу, Шамбё и Хайом, и оно входит в число определяющих интеллектуальных развлечений Юго-Западной Африки.Европейская документация датируется 1855 годом, когда рейнский миссионер Иоганн Георг Крёнляйн наблюдал за дичью в Большом Намакваленде.Помимо неформального отдыха, Гус несет в себе глубокий культурный резонанс: он присутствует в устных традициях коренных народов, касающихся Гурихёсеба (исконного предка в мифологии Дамары), и исторически сложившихся священных связей с общинными церемониями вызова дождя.
Доска
- Ряды/ранги: Four
- Лунок в ряду: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Амбары: None.
- Фишек на лунку в начале: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Территория: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Как играть
- Игроки ходят по очереди.
- Игрок начинает с того, что поднимает все фишки из любой своей лунки, содержащей два или более камней, и раскладывает их одну за другой по кругу против часовой стрелки через свои два ряда.
- Если последнее семя упадет в пустую лунку, ход немедленно завершается.
- Если последнее семя приземляется в занятую лунку, все семена в этой яме (включая только что выпавший жетон) подбираются для продолжения посева на следующем круге эстафеты.
Захват
- Если последний посев круга попадает в занятую лунку во внутреннем ряду игрока, происходит захват (ǁam) при условии, что во внутренней лунке, обращенной непосредственно к противнику, есть камни.
- Игрок захватывает содержимое противоположной внутренней дыры.Если внешняя лунка противника прямо за ней также занята, эти семена также захватываются.Если внешняя лунка противника свободна, захватываются только семена внутреннего ряда.
- Все пойманные семена немедленно высеваются на новый круг, начиная с лунки, следующей сразу за той, которая вызвала захват.
Конец игры и победа
- Игрок проигрывает, если он не может выполнить правильный ход (все его лунки либо полностью пусты, либо содержат только одиночные элементы).
- Победителем объявляется выживший игрок с играбельными лунками.
Примечания
- Двойная вертикальная полоса `ǁ` в начале Местный вариант: представляет собой характерный для латерального щелчка согласный звук койсанских языков (и заимствованный в соседних языках банту, таких как исихоса), акустически напоминающий побуждающий щелчок, которым всадники пришпоривают лошадь.
- Хотя обычно это название переводится как «дыры» (от Нама Местный вариант:), лингвистические исследования показывают, что название может также восходить к архаичному термину «облако», отражающему историческую связь игры с ритуалами вызывания дождя.
- Контрагенты (Местный вариант:) метафорически задуманы как крупный рогатый скот, что делает каждый захват успешным набегом на противостоящее стадо.
- Местный вариант: В Виндхуке популярный детский вариант требует вступительной последовательности, в которой каждый участник должен начать игру, используя свою ведущую пару семян, прежде чем исследовать свободный выбор.
Source: Mancala World – Hus