Hus
Speltipe: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Oorsig
Hus (geskryf in standaard Khoekhoegowab-ortografie as ǁhūs, en regoor Suider-Afrika bekend onder streekname soos Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, en @@MT8@ryman-speletjie in die tradisionele Namibië.Gespeel oor talle gemeenskappe, insluitend die Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo en Haiǁom, is dit een van Suidwes-Afrika se bepalende intellektuele tydverdryf.Europese dokumentasie dateer terug na 1855, toe die Rynse sendeling Johann Georg Krönlein die wild in Groot Namakwaland waargeneem het.Behalwe vir informele ontspanning, dra Hus diep kulturele resonansie: dit verskyn in inheemse mondelinge tradisies met betrekking tot ǀGurihoeseb (die oervoorouer in Damara-mitologie) en histories gehou heilige bande met gemeenskaplike reënmaak-seremonies.
Bord
- Rang/rye: Four
- Pute per ry: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Graanskure: None.
- Stukke per put aan die begin: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Grondgebied: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Hoe om te speel
- Spelers maak beurte om te beweeg.
- 'n Speler begin deur alle tellers van enige vriendelike gat wat twee of meer klippe bevat, op te lig, en saai hulle een vir een in 'n antikloksgewyse lus deur hul eie twee rye.
- As die finale saad in 'n leë gat val, eindig die beurt onmiddellik.
- As die finale saad in 'n besette gat land, word alle sade in daardie put (insluitend die nuut gedaalde teller) opgeskep om voort te gaan saai in 'n daaropvolgende aflos-rondte.
Vang
- As die laaste saad van 'n rondte in 'n besette putjie binne die speler se binnery beland, vind 'n vang (ǁam) plaas mits die teenstander se binnegat wat direk wys, klippe bevat.
- Die speler gryp die inhoud van die opponerende binnegat.As die teenstander se buitenste gat direk daaragter ook beset is, word daar ook beslag gelê op daardie pitte.As die teenstander se buitenste gat leeg is, word slegs die binnery sade gevang.
- Alle gevange sade word onmiddellik in 'n vars skoot gesaai wat in die gat begin direk na die een wat die vang veroorsaak het.
Einde van die spel en wen
- 'n Speler verloor wanneer hulle nie 'n wettige skuif kan uitvoer nie (al hul gate is óf heeltemal vakant óf bevat slegs eenlinge).
- Die oorlewende speler met speelbare putjies word as wenner aangewys.
Notas
- Die dubbele vertikale streep `ǁ` aan die begin van Plaaslike variant: verteenwoordig die laterale klikkonsonant wat kenmerkend is van Khoisan-tale (en geleen in naburige Bantoetale soos isiXhosa), wat akoesties lyk soos die aansporende klik wat deur ruiters gebruik word om 'n perd aan te spoor.
- Alhoewel dit algemeen vertaal word as "gate" (uit die Nama Plaaslike variant:), dui linguistiese navorsing daarop dat die titel ook kan terugspoor na 'n argaïese term vir "wolk", wat die speletjie se historiese assosiasie met reënmaakrituele weerspieël.
- Tellers (Plaaslike variant:) word metafories as beeste beskou, wat elke vang 'n suksesvolle klopjag op die opponerende trop maak.
- Plaaslike variant: In Windhoek vereis 'n gewilde kindervariasie 'n openingsvolgorde waar elke deelnemer spel moet begin deur hul voorste paar sade te gebruik voordat hulle vrye keuses ondersoek.
Source: Mancala World – Hus