Hus
Тип игра: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Преглед
Hus (написано на стандартния правопис на Khoekhoegowab като ǁhūs и известно в Южна Африка с регионални имена като Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera и Thuskae) е традиционна игра на манкала с четири реда, дълбоко вкоренена в Намибия.Играна в множество общности, включително Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo и Haiǁom, тя се нарежда сред определящите интелектуални забавления в югозападна Африка.Европейската документация датира от 1855 г., когато рейнският мисионер Йохан Георг Кронлайн наблюдава играта в Great Namaqualand.Отвъд неформалния отдих, Хус носи дълбок културен резонанс: присъства в местните устни традиции относно ǀGurihoeseb (първоначалния прародител в митологията на Дамара) и исторически поддържаните свещени връзки с общинските церемонии за правене на дъжд.
Дъска
- Редове/редици: Four
- Дупки на ред: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Складоове: None.
- Фишки на дупка в началото: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Територия: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Как се играе
- Играчите се редуват в движение.
- Играчът започва, като вдига всички броячи от всяка приятелска дупка, съдържаща два или повече камъка, като ги поставя един по един в обратна на часовниковата стрелка линия през собствените си два реда.
- Ако последното семе падне в празна дупка, ходът приключва незабавно.
- Ако последното семе попадне в заета дупка, всички семена в тази яма (включително новоизпуснатия брояч) се загребват, за да продължат сеитбата в следваща щафетна обиколка.
Пленяване
- Ако последната семена на обиколка попадне в заета дупка във вътрешния ред на играча, настъпва улавяне (ǁam), при условие че директно обърнатата вътрешна дупка на противника съдържа камъни.
- Играчът хваща съдържанието на противоположната вътрешна дупка.Ако външната дупка на противника точно зад него също е заета, тези семена също се конфискуват.Ако външната дупка на противника е празна, се залавят само семената от вътрешния ред.
- Всички уловени семена незабавно се засяват в нова скута, започвайки в дупката, непосредствено след тази, която е задействала улавянето.
Край на играта и победа
- Играч губи, когато не е в състояние да изпълни законен ход (всичките му дупки са или напълно празни, или съдържат само единични играчи).
- Оцелелият играч с дупки за игра се обявява за победител.
Забележки
- Двойната вертикална черта `ǁ` в началото на Местен вариант: представлява страничния щракащ съгласен, характерен за койсанските езици (и заимстван в съседните езици на банту като isiXhosa), акустично наподобяващ настоятелното щракане, използвано от ездачи за пришпорване на кон.
– Въпреки че обикновено се превежда като „дупки“ (от Nama Местен вариант:), лингвистичните изследвания предполагат, че заглавието може също да се проследи до архаичен термин за „облак“, отразяващ историческата връзка на играта с ритуалите за правене на дъжд.
- Броячите (Местен вариант:) са метафорично замислени като говеда, превръщайки всяко улавяне в успешно нападение на противниковото стадо.
- Местен вариант: В Уиндхук популярна детска вариация изисква начална последователност, при която всеки участник трябва да започне играта, използвайки своя водещ чифт семена, преди да проучи свободния избор.
Source: Mancala World – Hus