Hus
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
ಅವಲೋಕನ
Hus (ಪ್ರಮಾಣಿತ ಖೋಖೋಗೋವಾಬ್ ಆರ್ಥೋಗ್ರಫಿಯಲ್ಲಿ ǁhūs ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಆಫ್ರಿಕಾದಾದ್ಯಂತ Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, @MT6@@, Wera, ಎಂಟಿ ಡೀಪ್ ರೂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ @ ರೋಟ್ 8 ರೂಟ್ನಮೀಬಿಯಾದಲ್ಲಿ.ಡಮಾರಾ, ನಾಮಾ, ಹೆರೆರೊ, ಕ್ವಾನ್ಯಮಾ, ನ್ಡೊಂಗಾ, ಕ್ವಾಂಗಾರಿ, ಎಂಬುಕುಶು, ಶಾಂಬ್ಯೊ ಮತ್ತು ಹೈವೋಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಸಮುದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನೈಋತ್ಯ ಆಫ್ರಿಕಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.ಯುರೋಪಿಯನ್ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು 1855 ರ ಹಿಂದಿನದು, ರೆನಿಶ್ ಮಿಷನರಿ ಜೋಹಾನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಕ್ರೊನ್ಲೀನ್ ಗ್ರೇಟ್ ನಾಮಕ್ವಾಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ.ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಮನರಂಜನೆಯ ಆಚೆಗೆ, ಹಸ್ ಆಳವಾದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅನುರಣನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಇದು ǀGurihoeseb (ಡಮಾರಾ ಪುರಾಣದಲ್ಲಿ ಆದಿಸ್ವರೂಪದ ಪೂರ್ವಜ) ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೌಖಿಕ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಕೋಮು ಮಳೆ ಮಾಡುವ ಸಮಾರಂಭಗಳಿಗೆ ಪವಿತ್ರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Four
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None.
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಕಾಯಿಗಳು: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- ಪ್ರದೇಶ: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ನೇಹಿ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿದರೆ, ತಿರುವು ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಆ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು (ಹೊಸದಾಗಿ ಬೀಳಿಸಿದ ಕೌಂಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ) ನಂತರದ ರಿಲೇ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಟಗಾರನ ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಒಳಗಿನ ರಂಧ್ರವು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ (ǁam) ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ಒಳಗಿನ ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಎದುರಾಳಿಯ ಹೊರ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಆ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಹ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.ಎದುರಾಳಿಯ ಹೊರ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತಾಜಾ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ಒಂದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ).
- ಆಡಬಹುದಾದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಸ್ಥಳೀಯ ರೂಪಾಂತರ: ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ವರ್ಟಿಕಲ್ ಬಾರ್ `ǁ` ಖೋಯಿಸನ್ ಭಾಷೆಗಳ ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ವ್ಯಂಜನ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ನೆರೆಯ ಬಂಟು ಭಾಷೆಗಳಾದ isiXhosa ಗೆ ಎರವಲು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ), ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸವಾರರು ಬಳಸುವ ಒತ್ತಾಯದ ಕ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ರಂಧ್ರಗಳು" (ನಾಮ ಸ್ಥಳೀಯ ರೂಪಾಂತರ: ನಿಂದ) ಎಂದು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿದಾಗ, ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು "ಮೇಘ" ಕ್ಕೆ ಪುರಾತನ ಪದವನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಳೆಯ ಆಚರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕೌಂಟರ್ಗಳು (ಸ್ಥಳೀಯ ರೂಪಾಂತರ:) ದನಗಳಂತೆ ರೂಪಕವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಎದುರಾಳಿ ಹಿಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಯಶಸ್ವಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಥಳೀಯ ರೂಪಾಂತರ: ವಿಂಡ್ಹೋಕ್ನಲ್ಲಿ, ಜನಪ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಬದಲಾವಣೆಯು ಆರಂಭಿಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉಚಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಜೋಡಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.
Source: Mancala World – Hus