Hus
Тып гульні: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Агляд
Hus (на стандартнай арфаграфіі хоекхаваб як ǁhūs і вядомая ў паўднёвай Афрыцы пад такімі рэгіянальнымі назвамі, як Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera і Thuskae) — гэта традыцыйная чатырохрадковая гульня манкала, якая глыбока ўкаранілася ў Намібіі.Гуляючы ў шматлікіх суполках, у тым ліку ў Дамара, Нама, Герэра, Кваньяма, Ндонга, Квангары, Мбукушу, Шамбё і Хайом, ён уваходзіць у лік вызначальных інтэлектуальных забаў паўднёва-заходняй Афрыкі.Еўрапейская дакументацыя ўзыходзіць да 1855 года, калі рэйнскі місіянер Ёган Георг Крэнлайн назіраў за гульнёй у Вялікім Намаквалендзе.Акрамя нефармальнага адпачынку, Хус мае глыбокі культурны рэзананс: ён фігуруе ў вусных традыцыях карэннага насельніцтва адносна ǀGurihoeseb (першародны продак у міфалогіі Дамара) і гістарычна захаваліся святыя сувязі з супольнымі цырымоніямі выраблення дажджу.
Дошка
- Рады/рангі: Four
- Лунак у радзе: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Сховішчы: None.
- Фішак на лунку ў пачатку: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Тэрыторыя: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Як гуляць
- Гульцы рухаюцца па чарзе.
- Гулец пачынае з таго, што падымае ўсе фішкі з любой дружалюбнай ямы, якая змяшчае два ці больш камянёў, сеючы іх адзін за адным у пятлю супраць гадзіннікавай стрэлкі праз два ўласныя шэрагі.
- Калі апошняе насенне трапляе ў пустую лунку, ход завяршаецца неадкладна.
- Калі апошняе насенне трапляе ў занятую лунку, усе насенне ў гэтай ямцы (уключаючы толькі што скінуты лічыльнік) выграбаюцца, каб працягнуць пасеў у наступным крузе эстафеты.
Захоп
- Калі апошняе зерне круга трапляе ў занятую лунку ва ўнутраным шэрагу гульца, адбываецца захоп (ǁam) пры ўмове, што ва ўнутранай лунцы суперніка, накіраванай непасрэдна супраць, ёсць камяні.
- Гулец захоплівае змесціва супрацьлеглага ўнутранага адтуліны.Калі знешняе адтуліну суперніка непасрэдна за ім таксама занята, гэтыя насенне таксама захопліваюцца.Калі вонкавая лунка суперніка пустая, захопліваюцца толькі насенне ўнутранага шэрагу.
- Усе захопленыя насенне неадкладна высейваюцца ў свежы круг, пачынаючы з лункі непасрэдна пасля той, якая выклікала захоп.
Канец гульні і перамога
- Гулец прайграе, калі ён не ў стане выканаць дазволены ход (усе яго лункі або цалкам вакантныя, або ўтрымліваюць толькі сінгтоны).
- Гулец, які выжыў, у якога ёсць лункі, аб'яўляецца пераможцам.
Нататкі
- Падвойная вертыкальная паласа `ǁ` у пачатку Мясцовы варыянт: прадстаўляе бакавую пстрычку, характэрную для койсанскіх моў (і запазычаную ў суседніх мовах банту, такіх як ісіхоса), акустычна нагадваючы настойлівае пстрычка, якое выкарыстоўваецца вершнікамі для прышпорвання каня.
- Хаця звычайна перакладаецца як «дзіркі» (з намы Мясцовы варыянт:), лінгвістычныя даследаванні паказваюць, што назва таксама можа паходзіць ад архаічнага тэрміна «воблака», які адлюстроўвае гістарычную сувязь гульні з рытуаламі выклікання дажджу.
- Лічыльнікі (Мясцовы варыянт:) метафарычна задуманы як буйная рагатая жывёла, што робіць кожны захоп паспяховым набегам на супрацьлеглы статак.
- Мясцовы варыянт: У Віндхуку папулярная дзіцячая разнавіднасць прадугледжвае ўступную паслядоўнасць, дзе кожны ўдзельнік павінен пачаць гульню, выкарыстоўваючы сваю вядучую пару пасеў, перш чым даследаваць свабодны выбар.
Source: Mancala World – Hus