Hus
Oyun növü: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
İcmal
Hus (standart Khoekhoegowab orfoqrafiyasında ǁhūs kimi yazılmışdır və Cənubi Afrikada Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera və Thuskae kimi tanınır) ənənəvi dörd-sətirli Nala oyunudur.Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo və Haiǁom da daxil olmaqla çoxsaylı icmalarda oynanaraq, Afrikanın cənub-qərbini müəyyən edən intellektual əyləncələr arasında yer alır.Avropa sənədləri 1855-ci ildə Ren missioneri İohann Georq Krönleynin Böyük Namaqvalandda oyunu müşahidə etdiyi vaxta təsadüf edir.Qeyri-rəsmi istirahətdən başqa, Hus dərin mədəni rezonans daşıyır: o, ǀGurihoeseb (Damara mifologiyasındakı ilkin əcdad) ilə bağlı yerli xalqların şifahi ənənələrində öz əksini tapır və ümumi yağış yağma mərasimləri ilə tarixən müqəddəs əlaqələrə malikdir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Four
- Cərgə başına çuxurlar: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Anbarlar: None.
- Başlanğıcda hər çuxurda fiş: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Ərazi: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbə ilə hərəkət edirlər.
- Oyunçu iki və ya daha çox daş olan hər hansı bir dost çuxurdan bütün sayğacları qaldıraraq, onları öz iki cərgəsi boyunca saat əqrəbinin əksi istiqamətində bir-bir səpməklə başlayır.
- Əgər son toxum boş bir çuxura düşərsə, növbə dərhal başa çatır.
- Əgər son toxum işğal olunmuş çuxura düşərsə, sonrakı relay dövrəsində əkini davam etdirmək üçün həmin çuxurdakı bütün toxumlar (yeni atılmış sayğac daxil olmaqla) yığılır.
Ələ keçirmə
- Əgər dövrənin son toxumu oyunçunun daxili cərgəsindəki işğal edilmiş çuxura düşərsə, rəqibin bilavasitə baxan daxili çuxurunda daşlar olması şərti ilə tutma (ǁam) baş verir.
- Oyunçu qarşı tərəfin daxili çuxurunun məzmununu tutur.Rəqibin bilavasitə arxasındakı xarici dəliyi də zəbt olunarsa, o toxumlar da tutulur.Rəqibin xarici dəliyi boşdursa, yalnız daxili sıra toxumları tutulur.
- Tutulan bütün toxumlar dərhal ələ keçirməyə səbəb olandan sonra çuxurdan başlayaraq təzə dövrəyə səpilir.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyunçu qanuni hərəkəti yerinə yetirə bilməyəndə uduzur (onların bütün dəlikləri ya tamamilə boşdur, ya da yalnız tək tonları ehtiva edir).
- Oynana bilən deşikləri olan sağ qalan oyunçu qalib elan edilir.
Qeydlər
- Yerli variant: başlanğıcındakı ikiqat şaquli çubuq `ǁ` Xoysan dillərinin (və isiXhosa kimi qonşu Bantu dillərindən götürülmüş) yanal klik samitini təmsil edir, akustik olaraq atlıların atı həvəsləndirmək üçün istifadə etdiyi çağırış klikləməsinə bənzəyir.
- Adətən "deşiklər" kimi tərcümə olunsa da (Nama Yerli variant:-dan), linqvistik tədqiqatlar göstərir ki, başlıq həm də oyunun yağış yağma mərasimləri ilə tarixi əlaqəsini əks etdirən "bulud" üçün arxaik bir terminə gedib çıxa bilər.
- Sayğaclar (Yerli variant:) metaforik olaraq mal-qara kimi təsəvvür edilir və hər bir ələ keçirməni rəqib sürüyə uğurlu basqın edir.
- Yerli variant: Windhoek-də, məşhur uşaq variasiyası, sərbəst seçimləri araşdırmadan əvvəl hər bir iştirakçının öz aparıcı cüt toxumlarından istifadə edərək oyuna başlamalı olduğu açılış ardıcıllığını tələb edir.
Source: Mancala World – Hus