Hus
Jenis permainan: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Ringkasan
Hus (ditulis dalam ortografi Khoekhoegowab standar sebagai ǁhūs, dan dikenal di seluruh Afrika bagian selatan dengan nama daerah seperti Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, dan Thuskae) adalah permainan mancala tradisional empat baris yang berakar kuat di Namibia.Dimainkan di berbagai komunitas termasuk Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo, dan Haiǁom, game ini termasuk di antara hiburan intelektual paling menentukan di Afrika barat daya.Dokumentasi Eropa berasal dari tahun 1855, ketika misionaris Rhenish Johann Georg Krönlein mengamati permainan tersebut di Great Namaqualand.Selain rekreasi informal, Hus membawa resonansi budaya yang mendalam: ia ditampilkan dalam tradisi lisan adat mengenai ǀGurihoeseb (nenek moyang primordial dalam mitologi Damara) dan secara historis memiliki ikatan sakral dengan upacara pembuatan hujan komunal.
Papan
- Baris/peringkat: Four
- Lubang per baris: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Lumbung: None.
- Keping per lubang di awal: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Wilayah: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Cara Bermain
- Pemain bergiliran bergerak.
- Seorang pemain memulai dengan mengangkat semua counter dari lubang persahabatan mana pun yang berisi dua batu atau lebih, menaburkannya satu per satu dalam putaran berlawanan arah jarum jam melalui dua barisnya sendiri.
- Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang yang kosong, giliran segera berakhir.
- Jika benih terakhir mendarat di lubang yang terisi, semua benih di lubang tersebut (termasuk penghitung yang baru dijatuhkan) diambil untuk melanjutkan penaburan pada putaran estafet berikutnya.
Menangkap
- Jika unggulan terakhir dari sebuah putaran mendarat di lubang yang terisi di barisan dalam pemain, penangkapan (ǁam) terjadi asalkan lubang dalam lawan yang menghadap langsung berisi batu.
- Pemain merebut isi lubang dalam lawan.Jika lubang terluar lawan yang berada tepat di belakangnya juga terisi, benih tersebut juga akan disita.Jika lubang terluar lawan kosong, hanya benih baris dalam yang ditangkap.
- Semua benih yang ditangkap segera disemai di lapak baru yang dimulai dari lubang tepat setelah lubang yang memicu penangkapan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Seorang pemain kalah ketika mereka tidak dapat melakukan langkah yang sah (semua lubangnya benar-benar kosong atau hanya berisi pemain tunggal).
- Pemain yang masih bertahan dengan lubang yang dapat dimainkan dinyatakan sebagai pemenang.
Catatan
- Bilah vertikal ganda `ǁ` di awal Varian lokal: mewakili karakteristik konsonan klik lateral bahasa Khoisan (dan dipinjam ke bahasa Bantu tetangga seperti isiXhosa), yang secara akustik menyerupai klik desakan yang digunakan oleh pengendara untuk memacu kuda.
- Meskipun umumnya diterjemahkan sebagai "lubang" (dari Nama Varian lokal:), penelitian linguistik menunjukkan bahwa judul tersebut mungkin juga berasal dari istilah kuno untuk "awan", yang mencerminkan hubungan historis permainan dengan ritual pembuatan hujan.
- Penghitung (Varian lokal:) secara metaforis dipahami sebagai ternak, sehingga setiap penangkapan merupakan serangan yang berhasil terhadap kawanan lawan.
- Varian lokal: Di Windhoek, variasi anak-anak yang populer mengamanatkan urutan pembukaan di mana setiap peserta harus memulai permainan menggunakan pasangan unggulan mereka sebelum mengeksplorasi pilihan bebas.
Source: Mancala World – Hus