Hus
Vrsta igre: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Pregled
Hus (napisano v standardnem pravopisu Khoekhoegowaba kot ǁhūs in po vsej južni Afriki poznano pod regionalnimi imeni, kot so Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera in Thuskae) je tradicionalna štirivrstna igra mancala, globoko zakoreninjena v Namibiji.Predvajano v številnih skupnostih, vključno z Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo in Haiǁom, se uvršča med najpomembnejše intelektualne zabave jugozahodne Afrike.Evropska dokumentacija sega v leto 1855, ko je renski misijonar Johann Georg Krönlein opazoval igro v Great Namaqualandu.Poleg neformalne rekreacije ima Hus globok kulturni odmev: pojavlja se v domorodnih ustnih izročilih o ǀGurihoesebu (prvotni prednik v mitologiji Damara) in zgodovinsko veljavnih svetih povezavah s skupnimi obredi deževanja.
Deska
- Vrste/stranice: Four
- Vloge po vrsti: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Shrambe: None.
- Žetoni na vlogo na začetku: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Ozemlje: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Kako se igra
- Igralci se premikajo izmenično.
- Igralec začne tako, da dvigne vse števce iz katere koli prijateljske luknje, ki vsebuje dva ali več kamnov, in jih poseje enega za drugim v zanki v nasprotni smeri urinega kazalca skozi lastni dve vrsti.
- Če zadnje seme pade v prazno luknjo, se obrat takoj zaključi.
- Če zadnje seme pristane v zasedeni luknji, se vsa semena v tej jami (vključno z na novo odvrženim števcem) poberejo za nadaljevanje setve v naslednjem krogu štafete.
Zajemanje
- Če zadnje seme kroga pristane v zasedeni luknji znotraj igralčeve notranje vrste, pride do zajetja (ǁam), pod pogojem, da so v nasprotnikovi neposredno obrnjeni notranji luknji kamni.
- Igralec zgrabi vsebino nasprotne notranje luknje.Če je zasedena tudi nasprotnikova zunanja luknja neposredno za njim, so zasežena tudi ta semena.Če je nasprotnikova zunanja luknja prazna, se zajamejo le semena v notranji vrsti.
- Vsa ujeta semena se takoj posejejo v svež krog, ki se začne v luknji neposredno za tisto, ki je sprožila ujetje.
Konec igre in zmaga
- Igralec izgubi, če ne more izvesti pravilne poteze (vse njegove luknje so bodisi popolnoma prazne ali pa vsebujejo samo posamezne igralce).
- Preživeli igralec z igralnimi luknjami je razglašen za zmagovalca.
Opombe
- Dvojna navpična črta `ǁ` na začetku Lokalna varianta: predstavlja stranski klik soglasnik, značilen za kojsanske jezike (in izposojen v sosednje bantujske jezike, kot je isiXhosa), akustično spominja na pozivajoče klikanje, ki ga uporabljajo jezdeci za spodbujanje konja.
- Medtem ko se pogosto prevaja kot "luknje" (iz Nama Lokalna varianta:), jezikoslovne raziskave kažejo, da naslov lahko izvira tudi iz arhaičnega izraza za "oblak", ki odraža zgodovinsko povezavo igre z obredi povzročanja dežja.
- Števci (Lokalna varianta:) so metaforično zamišljeni kot govedo, zaradi česar je vsak ulov uspešen napad na nasprotno čredo.
- Lokalna varianta: V Windhoeku priljubljena otroška različica zahteva uvodno zaporedje, kjer mora vsak udeleženec začeti igro s svojim vodilnim parom nosilcev, preden začne raziskovati proste izbire.
Source: Mancala World – Hus