Hus
Խաղի տեսակ: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Ընդհանուր ակնարկ
Hus (գրված է ստանդարտ Khoekhoegowab ուղղագրությամբ որպես ǁhūs, և հայտնի է հարավային Աֆրիկայում տարածաշրջանային անուններով, ինչպիսիք են Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera և @@MT8@-ի խորը մարդ) ավանդական խաղ է:Խաղացել է բազմաթիվ համայնքներում, ներառյալ Դամարա, Նամա, Հերերո, Կվանյամա, Նդոնգա, Կվանգարի, Մբուկուշու, Շամբյո և Հայոմ, այն դասվում է հարավ-արևմտյան Աֆրիկայի որոշիչ ինտելեկտուալ ժամանցի շարքին:Եվրոպական փաստաթղթերը թվագրվում են 1855 թվականին, երբ ռենացի միսիոներ Յոհան Գեորգ Կրոնլայնը դիտում էր խաղը Մեծ Նամակուալենդում:Ոչ ֆորմալ հանգստից դուրս, Հուսը կրում է խորը մշակութային հնչեղություն. այն ի հայտ է գալիս ǀԳուրիհոեսեբի (Դամարա դիցաբանության սկզբնական նախահայրը) մասին բնիկ բանավոր ավանդույթներում և պատմականորեն սուրբ կապեր ունի համայնքային անձրևի արարողությունների հետ:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Four
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Շտեմարաններ: None.
- Խաղաքարեր փոսիկում սկզբում: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Տարածք: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթով շարժվում են:
- Խաղացողը սկսում է՝ բարձրացնելով բոլոր հաշվիչները՝ երկու կամ ավելի քար պարունակող ցանկացած ընկերական անցքից, դրանք հերթով ցանելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ օղակով՝ իրենց երկու շարքերում:
- Եթե վերջնական սերմն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ, հերթը անմիջապես ավարտվում է:
- Եթե վերջնական սերմը վայրէջք է կատարում զբաղեցրած փոսում, ապա այդ փոսի բոլոր սերմերը (ներառյալ նոր թափված վաճառասեղանը) վերցվում են, որպեսզի շարունակեն ցանքը հաջորդ ռելեի շրջանում:
Վերցնում
- Եթե ծոցի վերջնական սերմը ընկնում է խաղացողի ներքին շարքի զբաղեցրած փոսում, տեղի է ունենում գրավում (ǁam), պայմանով, որ հակառակորդի ուղիղ դեմքով նայող ներքին անցքը պարունակում է քարեր:
- Խաղացողը գրավում է հակառակ ներքին անցքի պարունակությունը:Եթե հակառակորդի արտաքին անցքը նույնպես զբաղված է անմիջապես դրա հետևում, ապա այդ սերմերը նույնպես բռնվում են:Եթե հակառակորդի արտաքին փոսը թափուր է, ապա միայն ներքին շարքի սերմերը գրավվում են:
- Բոլոր որսացած սերմերը անմիջապես ցանում են թարմ ծոցում, սկսած փոսից անմիջապես հաջորդող անցքից, որն առաջացրել է որսը:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղացողը պարտվում է, երբ նրանք չեն կարողանում օրինական քայլ կատարել (նրանց բոլոր անցքերը կա՛մ ամբողջովին դատարկ են, կա՛մ պարունակում են միայն սինգլներ):
- Խաղացող անցքեր ունեցող կենդանի մնացած խաղացողը հայտարարվում է հաղթող:
Ծանոթագրություններ
- Տեղական վարիանտ:-ի սկզբում գտնվող կրկնակի ուղղահայաց գիծը ներկայացնում է խոյական լեզուների կողային սեղմման բաղաձայնը (և փոխառված է հարևան բանտու լեզուներից, ինչպիսին է isiXhosa-ն), ակուստիկ կերպով հիշեցնում է հեծյալների կողմից ձիու խթանման համար օգտագործվող հորդորը:
- Թեև սովորաբար թարգմանվում է որպես «անցքեր» (Nama Տեղական վարիանտ:-ից), լեզվաբանական հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ վերնագիրը կարող է նաև հետք ունենալ «ամպի» հնացած տերմինից, որն արտացոլում է խաղի պատմական կապը անձրևի ծեսերի հետ:
- Հաշվիչները (Տեղական վարիանտ:) փոխաբերականորեն ընկալվում են որպես խոշոր եղջերավոր անասուններ, ինչը յուրաքանչյուր գրավում հաջող արշավանք է դարձնում հակառակորդ նախիրի վրա:
- Տեղական վարիանտ: Վինդհուկում մանկական հանրաճանաչ տարբերակն առաջարկում է բացման հաջորդականություն, որտեղ յուրաքանչյուր մասնակից պետք է խաղ սկսի` օգտագործելով իր առաջատար զույգ սերմերը, նախքան ազատ ընտրությունը ուսումնասիրելը:
Source: Mancala World – Hus