Hus
ប្រភេទល្បែង: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Hus (សរសេរជាអក្សរសាស្ត្រ Khoekhoegowab ស្តង់ដារជា ǁhūs ហើយគេស្គាល់នៅទូទាំងទ្វីបអាហ្រ្វិកខាងត្បូងតាមឈ្មោះតំបន់ដូចជា Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, Wera, និង Thuskae) គឺជាល្បែងស៊ីជម្រៅបែបប្រពៃណី Namibialy បួនជួរ។លេងនៅទូទាំងសហគមន៍ជាច្រើនរួមទាំង Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo និង Haiǁom វាជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមកន្លែងកម្សាន្តបញ្ញាដែលកំណត់នៅទ្វីបអាហ្វ្រិកភាគនិរតី។ឯកសារអ៊ឺរ៉ុបមានតាំងពីឆ្នាំ 1855 នៅពេលដែលបេសកជនជនជាតិ Rhenish លោក Johann Georg Krönlein បានសង្កេតមើលការប្រកួតនេះនៅ Great Namaqualand ។លើសពីការកម្សាន្ដក្រៅផ្លូវការ លោក Hus ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវសន្ទុះវប្បធម៌យ៉ាងជ្រាលជ្រៅ៖ វាមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងទំនៀមទម្លាប់ផ្ទាល់មាត់របស់ជនជាតិដើមទាក់ទងនឹង ǀGurihoeseb (បុព្វបុរសដំបូងក្នុងទេវកថា Damara) និងជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលរក្សាទំនាក់ទំនងដ៏ពិសិដ្ឋចំពោះពិធីធ្វើភ្លៀងសហគមន៍។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Four
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ជង្រុក: None.
- ចំនួនគ្រាប់លេងក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- ដែនដី: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
របៀបលេង
- អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរវេន។
- អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោយការលើកបញ្ជរទាំងអស់ចេញពីរន្ធមិត្តភាពណាមួយដែលមានថ្មពីរឬច្រើន សាបព្រួសពួកវាម្តងមួយៗក្នុងរង្វង់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាតាមជួរពីររបស់ពួកគេ។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ នោះវេននឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរណ្តៅដែលកាន់កាប់នោះ គ្រាប់ពូជទាំងអស់នៅក្នុងរណ្តៅនោះ (រួមទាំងបញ្ជរដែលទើបនឹងបោះចោល) ត្រូវបានគេស្រង់ឡើង ដើម្បីបន្តសាបព្រួសក្នុងស្រទាប់បន្តបន្ទាប់ទៀត។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើគ្រាប់ចុងក្រោយនៃភ្លៅចុះចតនៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់នៅក្នុងជួរខាងក្នុងរបស់អ្នកលេង ការចាប់យក (ǁam) កើតឡើងបានផ្តល់ឱ្យគូប្រកួតដែលប្រឈមមុខនឹងរន្ធខាងក្នុងមានថ្ម។
- អ្នកលេងចាប់យកមាតិកានៃរន្ធខាងក្នុងដែលប្រឆាំង។ប្រសិនបើរន្ធខាងក្រៅរបស់គូប្រជែងដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយវាក៏ត្រូវបានកាន់កាប់ដែរ គ្រាប់ពូជទាំងនោះក៏ត្រូវបានរឹបអូសផងដែរ។ប្រសិនបើរន្ធខាងក្រៅរបស់គូបដិបក្ខនៅទំនេរ មានតែគ្រាប់ជួរខាងក្នុងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចាប់យក។
- គ្រាប់ពូជដែលចាប់បានទាំងអស់ត្រូវសាបព្រោះភ្លាមៗនៅក្នុងភ្លៅស្រស់ ដោយចាប់ផ្តើមក្នុងរន្ធដោយផ្ទាល់ បន្ទាប់ពីគ្រាប់ដែលបង្កក។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- អ្នកលេងចាញ់នៅពេលដែលពួកគេមិនអាចអនុវត្តចលនាផ្លូវច្បាប់បាន (រន្ធរបស់ពួកគេទាំងអស់គឺនៅទំនេរទាំងស្រុង ឬមានតែ singletons)។
- អ្នកលេងដែលនៅរស់ជាមួយនឹងរន្ធដែលអាចលេងបានត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ចំណាំ
- របារបញ្ឈរទ្វេ `ǁ` នៅដើម ប្រភេទក្នុងស្រុក: តំណាងឱ្យព្យញ្ជនៈចុចបន្ទាប់បន្សំនៃភាសា Khoisan (និងខ្ចីទៅជាភាសា Bantu ជិតខាងដូចជា isiXhosa) ដែលមានលក្ខណៈសូរស័ព្ទប្រហាក់ប្រហែលនឹងការចុចជំរុញដែលប្រើដោយអ្នកជិះដើម្បីជំរុញសេះ។
- ខណៈពេលដែលត្រូវបានបកប្រែជាទូទៅថាជា "រន្ធ" (ពី Nama ប្រភេទក្នុងស្រុក:) ការស្រាវជ្រាវភាសាបានបង្ហាញថាចំណងជើងក៏អាចតាមដានត្រលប់ទៅពាក្យបុរាណសម្រាប់ "ពពក" ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងជាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ហ្គេមជាមួយនឹងពិធីធ្វើភ្លៀង។
- បញ្ជរ (ប្រភេទក្នុងស្រុក:) ត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាគោក្របី ដែលធ្វើឱ្យរាល់ការចាប់វាយឆ្មក់ប្រកបដោយជោគជ័យលើហ្វូងដែលប្រឆាំង។
- ប្រភេទក្នុងស្រុក: នៅក្នុង Windhoek ការបំរែបំរួលរបស់កុមារដ៏ពេញនិយមមួយកំណត់នូវលំដាប់បើកដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែចាប់ផ្តើមលេងដោយប្រើគ្រាប់ពូជគូនាំមុខមុននឹងស្វែងរកជម្រើសដោយឥតគិតថ្លៃ។
Source: Mancala World – Hus