Hus
Cineál cluiche: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Forbhreathnú
Hus (scríofa i ortagrafaíocht chaighdeánach Khoekhoegowab mar ǁhūs, agus ar a dtugtar ar fud dheisceart na hAfraice ag ainmneacha réigiúnacha mar @ @ MT2@@, @ @ MT3@@, @ @ MT4@@, @ @ MT5@@, Otjitoto, Wera, agus @@calalI measc na bpobal go leor lena n-áirítear na Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo, agus Haiǁom, tá sé i measc chaitheamh aimsire intleachtúil sainithe iardheisceart na hAfraice.Téann doiciméadú Eorpach siar go dtí 1855, nuair a bhreathnaigh an misinéir Rhenish Johann Georg Krönlein an cluiche i Great Namaqualand.Seachas caitheamh aimsire neamhfhoirmiúil, tá athshondas domhain cultúrtha ag Hus: tá sé le sonrú i dtraidisiúin bhéil dhúchasacha maidir le ǀGurihoeseb (an sinsear primordial i miotaseolaíocht Damara) agus bhí naisc naofa go stairiúil aige le searmanais phobail báistí.
Bord
- Síolta/rásanna: Four
- Pollaí sa rás: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Stór: None.
- Píosanna sa pholl ag an tús: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Stála: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Conas súgradh
- Glacann imreoirí sealanna ag gluaiseacht.
- Tosaíonn imreoir trí na cuntair go léir a thógáil as aon pholl cairdiúil ina bhfuil dhá chloch nó níos mó, agus iad a chur ceann ar cheann i lúb tuathalach trína dhá shraith féin.
- Má thiteann an síol deiridh isteach i bpoll folamh, críochnaíonn an cas láithreach.
- Má thuirlingíonn an síol deiridh i bpoll áitithe, scooptar na síolta go léir sa chlais sin (lena n-áirítear an cuntar nua-thite) chun leanúint ar aghaidh ag cur i seal sealaíochta ina dhiaidh sin.
Gáil
- Má thuirlingíonn síol deiridh lap i bpoll áitithe laistigh de shraith inmheánach an imreora, tarlaíonn gabháil (@ @ MT0 @ @) ar choinníoll go bhfuil clocha i bpoll istigh an chéile comhraic.
- Urghabhann an t-imreoir a bhfuil sa pholl inmheánach eile.Má tá poll seachtrach an chéile comhraic díreach taobh thiar de á áitiú freisin, déantar na síolta sin a urghabháil freisin.Má tá poll seachtrach an chéile comhraic folamh, ní ghabhtar ach na síolta sa tsraith inmheánach.
- Cuirtear na síolta go léir a gabhadh láithreach i gcloigín úr ag tosú sa pholl díreach tar éis an poll a spreag an ghabháil.
Deireadh an chluiche agus bua
- Cailleann imreoir nuair nach bhfuil siad in ann bogadh dlíthiúil a dhéanamh (tá a bpoill go léir folamh go hiomlán nó níl iontu ach tonna singil).
- Dearbhaítear gurb é an t-imreoir a mhaireann le poill inimeartha an buaiteoir.
Nótaí
- Léiríonn an barra dúbailte ingearach `ǁ` ag tús Gearrtha áitiúil: an tréith chonsain chlic cliathánach de theangacha Khoisan (agus a fuarthas ar iasacht i dteangacha Bantu comharsanachta mar isiXhosa), cosúil go fuaimiúil leis an gclic ghríosaithe a úsáideann marcaigh chun capall a spreagadh.
- Cé go n-aistrítear go coitianta mar "poill" (ón Nama Gearrtha áitiúil:), tugann taighde teangeolaíoch le fios go bhféadfadh an teideal a rianú siar go dtí téarma seandálaíochta le haghaidh "scamall," a léiríonn baint stairiúil an chluiche le deasghnátha báistí.
- Ceaptar áiritheoirí (Gearrtha áitiúil:) go meafarach mar eallach, rud a fhágann go n-éireoidh le gach gabháil ruathar ar an tréad eile.
- Gearrtha áitiúil: In Windhoek, sainordaíonn éagsúlacht mhóréilimh do leanaí seicheamh tosaigh ina gcaithfidh gach rannpháirtí tús a chur leis an súgradh ag baint úsáide as a bpéire síolta tosaigh sula ndéantar roghanna saora a iniúchadh.
Source: Mancala World – Hus