Hus
રમતનો પ્રકાર: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
ટૂંકમાં
Hus (ǁhūs તરીકે પ્રમાણભૂત ખોએગોવાબ ઓર્થોગ્રાફીમાં લખાયેલ, અને દક્ષિણ આફ્રિકામાં પ્રાદેશિક નામો જેમ કે Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, અને Thuskae ના નામથી ઓળખાય છે) એ એક પરંપરાગત રમત છે.ડામારા, નામા, હેરેરો, ક્વાન્યામા, ન્દોંગા, ક્વાંગારી, મ્બુકુશુ, શામ્બ્યો અને હૈઓમ સહિતના અસંખ્ય સમુદાયોમાં રમાય છે, તે દક્ષિણપશ્ચિમ આફ્રિકાના વ્યાખ્યાયિત બૌદ્ધિક મનોરંજનમાં સ્થાન ધરાવે છે.યુરોપીયન દસ્તાવેજીકરણ 1855ના છે, જ્યારે રેનિશ મિશનરી જોહાન જ્યોર્જ ક્રોનલેને ગ્રેટ નામક્વાલેન્ડમાં રમતનું નિરીક્ષણ કર્યું હતું.અનૌપચારિક મનોરંજન ઉપરાંત, હુસ ઊંડો સાંસ્કૃતિક પડઘો ધરાવે છે: તે ǀગુરિહોસેબ (દમારા પૌરાણિક કથાઓમાં આદિમ પૂર્વજ) અને ઐતિહાસિક રીતે સાંપ્રદાયિક વરસાદના સમારંભો સાથેના પવિત્ર સંબંધોને લગતી સ્વદેશી મૌખિક પરંપરાઓમાં દર્શાવે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Four
- હરોળ દીઠ ખાડા: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- અન્નભંડાર: None.
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં કાંકરા: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- પ્રદેશ: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ખેલાડીઓ વારા ફરતા હોય છે.
- એક ખેલાડી બે અથવા વધુ પથ્થરો ધરાવતા કોઈપણ મૈત્રીપૂર્ણ છિદ્રમાંથી તમામ કાઉન્ટર્સને ઉપાડીને, તેમની પોતાની બે પંક્તિઓ દ્વારા કાઉન્ટર-ક્લોકવાઇઝ લૂપમાં એક પછી એક વાવે છે.
- જો અંતિમ બીજ ખાલી છિદ્રમાં પડે છે, તો વળાંક તરત જ સમાપ્ત થાય છે.
- જો અંતિમ બીજ કબજે કરેલા છિદ્રમાં ઉતરે છે, તો તે ખાડામાંના તમામ બીજ (નવા છોડેલા કાઉન્ટર સહિત) અનુગામી રિલે લેપમાં વાવણી ચાલુ રાખવા માટે સ્કૂપ કરવામાં આવે છે.
કબજો
- જો લેપનું અંતિમ બીજ ખેલાડીની આંતરિક હરોળમાં કબજે કરેલા છિદ્રમાં ઉતરે છે, તો કેપ્ચર (ǁam) થાય છે જો કે પ્રતિસ્પર્ધીના સીધા તરફના આંતરિક છિદ્રમાં પથ્થરો હોય.
- ખેલાડી વિરોધી આંતરિક છિદ્રની સામગ્રીને જપ્ત કરે છે.જો પ્રતિસ્પર્ધીનો સીધો તેની પાછળનો બાહ્ય છિદ્ર પણ કબજે કરવામાં આવે છે, તો તે બીજ પણ જપ્ત કરવામાં આવે છે.જો પ્રતિસ્પર્ધીનું બાહ્ય છિદ્ર ખાલી હોય, તો માત્ર આંતરિક-પંક્તિના બીજ જ કબજે કરવામાં આવે છે.
- બધા કેપ્ચર કરેલા બીજ તરત જ એક તાજા ખોળામાં વાવવામાં આવે છે જે કેપ્ચરને ઉત્તેજિત કરે છે તેના પછી સીધા છિદ્રમાં શરૂ થાય છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે કોઈ ખેલાડી કાનૂની ચાલ ચલાવવામાં અસમર્થ હોય ત્યારે હારી જાય છે (તેમના તમામ છિદ્રો કાં તો સંપૂર્ણપણે ખાલી હોય છે અથવા ફક્ત સિંગલટોન હોય છે).
- રમી શકાય તેવા છિદ્રો સાથે બચેલા ખેલાડીને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે.
નોંધો
- સ્થાનિક વેરિઅન્ટ:ની શરૂઆતમાં ડબલ વર્ટિકલ બાર `ǁ` ખોઈસાન ભાષાઓની બાજુની ક્લિક વ્યંજન લાક્ષણિકતાને રજૂ કરે છે (અને પડોશી બાન્ટુ માતૃભાષાઓ જેમ કે isiXhosa માં ઉછીના લીધેલ), ઘોડાને ઉત્તેજન આપવા માટે સવારો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતી વિનંતીની ક્લિકને ધ્વનિની રીતે સામ્યતા આપે છે.
- જ્યારે સામાન્ય રીતે "છિદ્રો" તરીકે ભાષાંતર કરવામાં આવે છે (નામા સ્થાનિક વેરિઅન્ટ:માંથી), ભાષાકીય સંશોધન સૂચવે છે કે શીર્ષક "વાદળ" માટેના પ્રાચીન શબ્દને પણ શોધી શકે છે, જે વરસાદ બનાવવાની ધાર્મિક વિધિઓ સાથે રમતના ઐતિહાસિક જોડાણને પ્રતિબિંબિત કરે છે.
- કાઉન્ટર્સ (સ્થાનિક વેરિઅન્ટ:) ને રૂપકાત્મક રીતે ઢોર તરીકે કલ્પના કરવામાં આવે છે, જે દરેક પકડને વિરોધી ટોળા પર સફળ દરોડા બનાવે છે.
- સ્થાનિક વેરિઅન્ટ: વિન્ડહોકમાં, બાળકોની લોકપ્રિય વિવિધતા એક પ્રારંભિક ક્રમને ફરજિયાત કરે છે જ્યાં દરેક સહભાગીએ મફત પસંદગીની શોધ કરતા પહેલા બીજની તેમની અગ્રણી જોડીનો ઉપયોગ કરીને રમત શરૂ કરવી આવશ્યક છે.
Source: Mancala World – Hus