Hus
விளையாட்டு வகை: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
மேலோட்டம்
Hus (நிலையான Khoekhoegowab orthography இல் ǁhūs என எழுதப்பட்டது, மேலும் இது தென் ஆப்பிரிக்கா முழுவதும் Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, Otjitoto, Wera, 8 ஆழமான நான்கு ரூட் விளையாட்டுநமீபியாவில்.டமாரா, நாமா, ஹெரேரோ, குவான்யாமா, என்டோங்கா, குவாங்காரி, ம்புகுஷு, ஷாம்பியோ மற்றும் ஹையோம் உள்ளிட்ட பல சமூகங்களில் விளையாடப்படும் இது, தென்மேற்கு ஆப்பிரிக்காவின் அறிவார்ந்த பொழுதுபோக்குகளை வரையறுக்கிறது.ஐரோப்பிய ஆவணங்கள் 1855 ஆம் ஆண்டிற்கு முந்தையது, ரெனிஷ் மிஷனரி ஜோஹன் ஜார்ஜ் க்ரோன்லீன் கிரேட் நாமகுலாண்டில் விளையாட்டைக் கவனித்தார்.முறைசாரா பொழுதுபோக்கிற்கு அப்பால், ஹஸ் ஆழ்ந்த கலாச்சார அதிர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது: இது ǀGurihoeseb (டமாரா புராணங்களில் ஆதி மூதாதையர்) மற்றும் வரலாற்று ரீதியாக வகுப்புவாத மழைப்பொழிவு விழாக்களுடன் புனிதமான உறவுகளைப் பற்றிய உள்நாட்டு வாய்வழி மரபுகளில் இடம்பெற்றுள்ளது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Four
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- களஞ்சியங்கள்: None.
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு சில்லுகள்: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- பிரதேசம்: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாறி மாறி நகரும்.
- இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கற்களைக் கொண்ட எந்த நட்பு துளையிலிருந்தும் அனைத்து கவுண்டர்களையும் தூக்கி, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக எதிரெதிர்-கடிகார சுழற்சியில் தனது சொந்த இரண்டு வரிசைகள் வழியாக விதைப்பதன் மூலம் ஒரு வீரர் தொடங்குகிறார்.
- இறுதி விதை ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழுந்தால், திருப்பம் உடனடியாக முடிவடைகிறது.
- இறுதி விதை ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைக்குள் விழுந்தால், அந்த குழியில் உள்ள அனைத்து விதைகளும் (புதிதாக கைவிடப்பட்ட கவுண்டர் உட்பட) அடுத்தடுத்த ரிலே மடியில் தொடர்ந்து விதைக்கப்படும்.
பிடித்தல்
- ஒரு மடியின் இறுதி விதையானது, வீரரின் உள் வரிசையில் உள்ள ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் இறங்கினால், எதிராளியின் நேரடியாக எதிர்கொள்ளும் உள் துவாரத்தில் கற்கள் இருந்தால் பிடிப்பு (ǁam) ஏற்படும்.
- எதிரணி உள் துளையின் உள்ளடக்கங்களை வீரர் கைப்பற்றுகிறார்.எதிராளியின் வெளிப்புற ஓட்டை அதற்கு நேர் பின்னால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டால், அந்த விதைகளும் கைப்பற்றப்படும்.எதிராளியின் வெளிப்புற துளை காலியாக இருந்தால், உள்-வரிசை விதைகள் மட்டுமே கைப்பற்றப்படும்.
- கைப்பற்றப்பட்ட அனைத்து விதைகளும் உடனடியாக ஒரு புதிய மடியில் விதைக்கப்படுகின்றன, அவை பிடிப்பைத் தூண்டியதைத் தொடர்ந்து நேரடியாக துளையில் தொடங்குகின்றன.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- சட்டப்பூர்வ நகர்வைச் செயல்படுத்த முடியாதபோது ஒரு வீரர் இழப்பார் (அவரது அனைத்து ஓட்டைகளும் முற்றிலும் காலியாக இருக்கும் அல்லது சிங்கிள்டன்களை மட்டுமே கொண்டிருக்கும்).
- விளையாடக்கூடிய துளைகளுடன் எஞ்சியிருக்கும் வீரர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார்.
குறிப்புகள்
*
- பொதுவாக "துளைகள்" (Nama உள்ளூர் வகை: இலிருந்து) என மொழிபெயர்க்கப்பட்டாலும், மொழியியல் ஆராய்ச்சியின்படி, தலைப்பு "கிளவுட்" என்பதற்கான தொன்மையான சொல்லாகவும் இருக்கலாம், இது மழைப்பொழிவு சடங்குகளுடன் விளையாட்டின் வரலாற்று தொடர்பை பிரதிபலிக்கிறது.
- கவுண்டர்கள் (உள்ளூர் வகை:) உருவகமாக கால்நடையாகக் கருதப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு பிடிப்பும் எதிரெதிர் மந்தையின் மீது வெற்றிகரமான சோதனையாக அமைகிறது.
- உள்ளூர் வகை: Windhoek இல், ஒரு பிரபலமான குழந்தைகளின் மாறுபாடு, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இலவச தேர்வுகளை ஆராய்வதற்கு முன், அவர்களின் முன்னணி ஜோடி விதைகளைப் பயன்படுத்தி விளையாடத் தொடங்க வேண்டும்.
Source: Mancala World – Hus