Hus
ゲーム種別: 貯蔵庫のない4列マンカーラ(2人またはチーム)。自分の陣地を巡る途切れのないリレー種蒔き、内列の正面獲得と奪った駒の直ちに種蒔きし直す
概要
Hus(Khoekhoegowabの標準正字法ではǁhūsと書き、南アフリカ全域でXoros、Ogoro、Onjune、Owela、Otjitoto、Wera、Thuskaeなどの地域名でも知られる)は、Namibiaに深く根付く伝統的な4列マンカーラである。Damara、Nama、Herero、Kwanyama、Ndonga、Kwangari、Mbukushu、Shambyo、Haiǁomなど多くのコミュニティで遊ばれ、南西アフリカを特徴づける知的娯楽の一つに数えられる。
ヨーロッパの記録は1855年に始まり、Rheinlandの宣教師Johann Georg KrönleinがGroß-Namalandでゲームを目にした。只是一時的な娯楽を超えた文化的重みがあり、Damara神話の始祖ǀGurihoesebに関する口承に現れる。歴史的には集落の雨振り儀礼とも結びついていた。
盤面
- 段/列: 4
- 1列の穴の数: 8から16(24穴以上の長い配置は複数人のチーム戦の伝統である)
- 貯蔵庫: なし。
- 開始時の1穴あたりの石: 各プレイヤーの外側(後列)と内側(前列)の右半分にそれぞれ2個の石(gomate、文字通り「牛」)を置く。前列の残りの穴は空で始める(標準の4×8盤では48個)。
- 陣地: 各プレイヤーまたはチームが自分席に近い2列を支配する。穴はǁhutiと呼ばれる。
遊び方
- プレイヤーは手番を交代して着手する。
- プレイヤーは2個以上の石がある自分の穴をどれか一つ選び、その中の駒をすべて持ち上げ、反時計回りに自分の2列を巡って一つずつ種蒔きして手番を始める。
- 最後の石が空き穴に落ちた場合、手番は直ちに終わる。
- 最後の石が石のある穴に落ちた場合、その穴の石(いま種蒔きした石を含む)をすべて持ち上げ、次の周で種蒔きを続ける。
獲得
- ある周の最後の石がプレイヤーの内列にある石のある穴に落ち、対面する相手の内列の穴にも石があるとき、獲得(ǁam)が起こる。
- プレイヤーは相手の内列の穴の内容を取り取る。その真後ろにある相手の外列の穴にも石があれば、それらの石も取る。相手の外列の穴が空なら、内列の石だけを獲得する。
- 獲得した石はすべて、獲得を起こした穴の直後の穴から新しい周で直ちに種蒔きされる。
終局と勝利
- 合法な手を打てないプレイヤーが負ける(自分の穴がすべて空であるか、単独の石しかない場合)。
- 动手可能な穴が残っているプレイヤーが勝者となる。
注記
- ǁhūsの先頭にある二重の縦棒`ǁ`は、Khoisan諸語に特徴的な横方向のクリック音を表す(isiXhosaなど近隣のBantu諸語にも借用されている)。音は騎手が馬を急がせる時に用いる囁きのクリックに似ている。
- この語はNamaのǁhutiに由来し通常は「穴」と訳されるが、言語学の研究では、雲の雨振り儀礼との歴史的関連を反映して、古い「雲」を意味する語にも遡りうるとしている。
- 駒(gomate)は比喩的に家畜として考えられており、獲得は常に相手の群れへの襲撃成功を意味する。
- 現地の変種: Windhoekでは人気の子供向け変種が、自由に選ぶ前に各参加者が自分の手前の2個の石で始めるという序盤を定めている。
Source: Mancala World – Hus