Hus
თამაშის ტიპი: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
მიმოხილვა
Hus (დაწერილი სტანდარტული Khoekhoegowab ორთოგრაფიით, როგორც ǁhūs, და ცნობილია სამხრეთ აფრიკაში რეგიონალური სახელებით, როგორიცაა Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera და @@MT8@-ის ღრმად ჩაფლული კაცი) არის ტრადიციული ძირეული თამაში.ითამაშა მრავალ საზოგადოებაში, მათ შორის Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo და Haiǁom, იგი მიეკუთვნება სამხრეთ-დასავლეთ აფრიკის განმსაზღვრელ ინტელექტუალურ გართობებს.ევროპული დოკუმენტაცია 1855 წლით თარიღდება, როდესაც რენიელი მისიონერი იოჰან გეორგ კრონლაინი აკვირდებოდა თამაშს დიდ ნამაქუალენდში.არაფორმალური დასვენების მიღმა, ჰუსს აქვს ღრმა კულტურული რეზონანსი: ის ასახავს ადგილობრივ ზეპირ ტრადიციებს ǀგურიჰოსებებთან (პირველყოფილი წინაპარი დამაარა მითოლოგიაში) და ისტორიულად წმინდა კავშირებს საერთო წვიმის ცერემონიებთან.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Four
- ორმოები რიგში: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ბეღლები: None.
- ფიგურები ორმოში დასაწყისში: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- ტერიტორია: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
როგორ ვითამაშოთ
- მოთამაშეები რიგრიგობით მოძრაობენ.
- მოთამაშე იწყებს ყველა მრიცხველის აწევით ნებისმიერი მეგობრული ნახვრეტიდან, რომელიც შეიცავს ორ ან მეტ ქვას და თესავს მათ სათითაოდ საათის ისრის საწინააღმდეგო მარყუჟით საკუთარი ორი მწკრივის გავლით.
- თუ საბოლოო თესლი ცარიელ ხვრელში ჩავარდება, მორიგეობა მაშინვე მთავრდება.
- თუ საბოლოო თესლი ხვდება დაკავებულ ორმოში, ამ ორმოში არსებული ყველა თესლი (ახალი ამოვარდნილი მრიცხველის ჩათვლით) ამოიჭრება, რათა გააგრძელოს თესვა შემდგომ სარელეო წრეში.
აღება
- თუ მოთამაშის შიდა სტრიქონში დაკავებულ ხვრელში ჩავარდნას ბოლო რგოლი, დაჭერა (ǁam) მოხდება იმ პირობით, რომ მოწინააღმდეგის პირდაპირ მიმართული შიდა ხვრელი შეიცავს ქვებს.
- მოთამაშე იკავებს მოპირდაპირე შიდა ხვრელის შიგთავსს.თუ მოწინააღმდეგის გარე ხვრელიც პირდაპირ მის უკან არის დაკავებული, ეს თესლებიც ამოღებულია.თუ მოწინააღმდეგის გარე ხვრელი ცარიელია, მხოლოდ შიდა რიგის თესლი იჭერს.
- ყველა დაჭერილი თესლი დაუყოვნებლივ ითესება ახალ წრეში, დაწყებული ხვრელიდან, უშუალოდ იმ ხვრელის შემდეგ, რამაც გამოიწვია დაჭერა.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- მოთამაშე აგებს, როდესაც მათ არ შეუძლიათ ლეგალური ნაბიჯის შესრულება (მათი ხვრელი ან სრულიად ცარიელია, ან შეიცავს მხოლოდ ერთეულებს).
- გადარჩენილი მოთამაშე სათამაშო ხვრელებით გამოცხადებულია გამარჯვებულად.
შენიშვნები
- ორმაგი ვერტიკალური ზოლი `ǁ` ადგილობრივი ვარიანტი:-ის დასაწყისში წარმოადგენს გვერდითი დაწკაპუნების თანხმოვანს, რომელიც დამახასიათებელია ხოისური ენებისთვის (და ნასესხები მეზობელ ბანტუს ენებზე, როგორიცაა isiXhosa), აკუსტიკურად წააგავს მხედართმთავართა მიერ ცხენის აღძვრას.
- მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივ ითარგმნება როგორც "ხვრელები" (Nama ადგილობრივი ვარიანტი:-დან), ლინგვისტური კვლევა ვარაუდობს, რომ სათაური შეიძლება ასევე მიეკუთვნებოდეს "ღრუბელის" არქაულ ტერმინს, რომელიც ასახავს თამაშის ისტორიულ კავშირს წვიმის წარმოქმნის რიტუალებთან.
- მრიცხველები (ადგილობრივი ვარიანტი:) მეტაფორულად არის ჩაფიქრებული, როგორც პირუტყვი, რაც ყოველ დაჭერას წარმატებულ დარბევად აქცევს მოწინააღმდეგე ნახირზე.
- ადგილობრივი ვარიანტი: ვინდჰუკში პოპულარული საბავშვო ვარიაცია მოითხოვს გახსნის თანმიმდევრობას, სადაც თითოეულმა მონაწილემ უნდა დაიწყოს თამაში თავისი წამყვანი წყვილი თესლის გამოყენებით, სანამ შეისწავლის თავისუფალ არჩევანს.
Source: Mancala World – Hus