Hus
Lloji i lojës: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Përmbledhje
Hus (i shkruar në ortografinë standarde të Khoekhoegowab si ǁhūs, dhe i njohur në të gjithë Afrikën Jugore me emra rajonalë si Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, dhe @@MT8@-row man thellë në një lojë tradicionale me rrënjë të thellë.E luajtur në shumë komunitete, duke përfshirë Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo dhe Haiǁom, ajo renditet ndër argëtimet intelektuale përcaktuese të Afrikës Jugperëndimore.Dokumentacioni evropian daton në vitin 1855, kur misionari renez Johann Georg Krönlein vëzhgoi lojën në Namaqualand të Madh.Përtej rekreacionit informal, Hus mbart një rezonancë të thellë kulturore: ai shfaqet në traditat gojore indigjene në lidhje me ǀGurihoeseb (paraardhësi i lashtë në mitologjinë e Damara) dhe lidhjet e shenjta të mbajtura historikisht me ceremonitë komunale të bërjes së shiut.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four
- Vrima për rresht: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Depot: None.
- Çipat për vrimë në fillim: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Territori: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Si të luash
- Lojtarët lëvizin me radhë.
- Një lojtar fillon duke ngritur të gjithë numëruesit nga çdo vrimë miqësore që përmban dy ose më shumë gurë, duke i mbjellë ato një nga një në një unazë kundër akrepave të orës nëpër dy rreshtat e tyre.
- Nëse fara përfundimtare bie në një vrimë të zbrazët, kthesa përfundon menjëherë.
- Nëse fara përfundimtare ulet në një gropë të zënë, të gjitha farat në atë gropë (përfshirë banakun e sapo hedhur) mblidhen për të vazhduar mbjelljen në një xhiron pasuese me stafetë.
Kapja
- Nëse fara e fundit e një xhiro zbret në një vrimë të zënë brenda rreshtit të brendshëm të lojtarit, ndodh një kapje (ǁam) me kusht që vrima e brendshme e kundërshtarit drejtpërdrejt të përmbajë gurë.
- Lojtari kap përmbajtjen e vrimës së brendshme kundërshtare.Nëse vrima e jashtme e kundërshtarit direkt prapa saj është gjithashtu e zënë, ato fara kapen gjithashtu.Nëse vrima e jashtme e kundërshtarit është e zbrazët, kapen vetëm farat e rreshtit të brendshëm.
- Të gjitha farat e kapura mbillen menjëherë në një xhiro të freskët duke filluar nga vrima direkt pas asaj që shkaktoi kapjen.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Një lojtar humbet kur nuk është në gjendje të ekzekutojë një lëvizje të ligjshme (të gjitha vrimat e tij ose janë plotësisht të zbrazëta ose përmbajnë vetëm rrathë).
- Lojtari i mbijetuar me vrima të luajtshme shpallet fitues.
Shënime
- Shiriti i dyfishtë vertikal `ǁ` në fillim të Varianti lokal: përfaqëson karakteristikën e bashkëtingëlloreve anësore të klikimeve të gjuhëve khoisane (dhe e huazuar në gjuhët fqinje bantu si isiXhosa), që i ngjan në mënyrë akustike klikimit nxitës të përdorur nga kalorësit për të nxitur një kalë.
- Ndërsa përkthehet zakonisht si "vrima" (nga Nama Varianti lokal:), kërkimet gjuhësore sugjerojnë se titulli mund të gjurmohet gjithashtu në një term arkaik për "re", duke pasqyruar lidhjen historike të lojës me ritualet e prodhimit të shiut.
- Sportelet (Varianti lokal:) janë konceptuar në mënyrë metaforike si bagëti, duke e bërë çdo kapje një bastisje të suksesshme në tufën kundërshtare.
- Varianti lokal: Në Windhoek, një variacion popullor për fëmijë mandaton një sekuencë hapëse ku secili pjesëmarrës duhet të fillojë lojën duke përdorur çiftin e tyre kryesor të farave përpara se të eksplorojë zgjedhjet e lira.
Source: Mancala World – Hus