Hus
Žaidimo tipas: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Apžvalga
Hus (parašyta standartine Khoekhoegowab ortografija kaip ǁhūs, o Pietų Afrikoje žinomas regioniniais pavadinimais, tokiais kaip Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera ir Thuskae) yra tradicinis žaidimas, kurio šaknys yra keturių šaknų Namibia@@.Žaidžiamas daugelyje bendruomenių, įskaitant Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo ir Haiǁom, jis yra vienas iš pietvakarių Afrikos intelektualinių pramogų.Europos dokumentai datuojami 1855 m., kai Reino misionierius Johanas Georgas Krönleinas stebėjo žaidimą Didžiajame Namaqualand.Be neformalaus poilsio, Hus turi gilų kultūrinį rezonansą: jis būdingas vietinėms žodinėms tradicijoms, susijusioms su ǀGurihoeseb (pirminis protėvis Damaros mitologijoje) ir istoriškai laikomas šventu ryšiu su bendruomeninėmis lietaus ceremonijomis.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Four
- Langelių eilutėje: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Saugyklos: None.
- Figūrėlių langelyje pradžioje: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Teritorija: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Kaip žaisti
- Žaidėjai paeiliui juda.
- Žaidėjas pradeda pakelti visus skaitiklius iš bet kurios draugiškos duobės, kurioje yra du ar daugiau akmenų, ir sėja juos po vieną kilpa prieš laikrodžio rodyklę per savo dvi eilutes.
- Jei galutinė sėkla nukrenta į tuščią skylę, posūkis iškart baigiasi.
- Jei paskutinė sėkla patenka į užimtą duobę, visos toje duobėje esančios sėklos (įskaitant naujai numestą skaitiklį) yra surenkamos, kad būtų galima tęsti sėją kitame estafetės rate.
Kirtimas
- Jei paskutinė rato sėkla patenka į užimtą duobutę žaidėjo vidinėje eilėje, įvyksta gaudymas (ǁam), jei tiesiai priešininko vidinėje skylėje yra akmenų.
- Žaidėjas paima priešingos vidinės skylės turinį.Jei priešininko išorinė skylė tiesiai už jos taip pat yra užimta, tos sėklos taip pat yra užgrobtos.Jei priešininko išorinė skylė yra laisva, užfiksuojamos tik vidinės eilės sėklos.
- Visos sugautos sėklos iš karto sėjamos į naują juostą, pradedant nuo duobės, esančios tiesiai po tos, kuri sukėlė gaudymą.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidėjas pralaimi, kai negali atlikti legalaus ėjimo (visos jo skylės yra arba visiškai laisvos, arba jose yra tik pavieniai žaidėjai).
- Laimėtoju paskelbiamas likęs gyvas žaidėjas, turintis įžaidžiamas skylutes.
Pastabos
- Dviguba vertikali juosta `ǁ` Vietinis variantas: pradžioje reiškia šoninį paspaudimo priebalsį, būdingą Khoisan kalboms (ir pasiskolintos į kaimynines bantu kalbas, tokias kaip isiXhosa), akustiškai primenančią raginantį spragtelėjimą, kurį raiteliai naudoja arkliui paskatinti.
- Nors dažniausiai verčiamas kaip „skylės“ (iš Nama Vietinis variantas:), lingvistiniai tyrimai rodo, kad pavadinimas taip pat gali kilti iš archajiško termino „debesis“, atspindinčio žaidimo istorinį ryšį su lietaus ritualais.
- Skaitikliai (Vietinis variantas:) metaforiškai suvokiami kaip galvijai, todėl kiekvienas gaudymas yra sėkmingas priešingos bandos antskrydis.
- Vietinis variantas: Vindhuke populiari vaikiška variacija įpareigoja pradžios seką, kai kiekvienas dalyvis turi pradėti žaidimą naudodamas savo pirmaujančią porą prieš tyrinėdamas laisvus pasirinkimus.
Source: Mancala World – Hus