Hus
ປະເພດເກມ: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
ພາບລວມ
Hus (ຂຽນເປັນແບບດັ້ງເດີມຂອງ Khoekhoegowab ເປັນ ǁhūs, ແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນທົ່ວອາຟຣິກາໃຕ້ໂດຍຊື່ພາກພື້ນເຊັ່ນ: Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, Wera, ແລະ Thuskae) ເປັນເກມພື້ນເມືອງທີ່ມີຮາກສີ່ແຖວ.ຫຼີ້ນໃນທົ່ວຊຸມຊົນຈໍານວນຫລາຍລວມທັງ Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwanangari, Mbukushu, Shambyo, ແລະ Haiǁom, ມັນຈັດອັນດັບລະຫວ່າງບ່ອນຫວ່າງທາງປັນຍາຂອງອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້.ເອກະສານເອີຣົບມີວັນທີກັບຄືນໄປບ່ອນ 1855, ໃນເວລາທີ່ຜູ້ສອນສາດສະຫນາ Rhenish Johann Georg Krönleinສັງເກດເຫັນເກມໃນ Great Namaqualand.ນອກເຫນືອຈາກການພັກຜ່ອນແບບບໍ່ເປັນທາງການ, Hus ປະຕິບັດການສະທ້ອນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ເລິກເຊິ່ງ: ມັນມີລັກສະນະໃນປະເພນີປາກຂອງຊົນເຜົ່າພື້ນເມືອງກ່ຽວກັບ ǀGurihoeseb (ບັນພະບຸລຸດເບື້ອງຕົ້ນໃນເທບນິຍາຍ Damara) ແລະມີສາຍພົວພັນອັນສັກສິດທາງປະຫວັດສາດກັບພິທີຝົນຊຸມຊົນ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Four
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ສາງ: None.
- ໝາກຫຼິ້ນຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- ອານາເຂດ: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍ.
- ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການຍົກເຄົາເຕີທັງຫມົດຈາກຂຸມທີ່ເປັນມິດທີ່ມີສອງກ້ອນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ປູກມັນເທື່ອລະອັນໃນວົງ counterclockwise ຜ່ານສອງແຖວຂອງຕົນເອງ.
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຫຼົ່ນລົງໃນຂຸມເປົ່າ, ການລ້ຽວຈະສະຫຼຸບທັນທີ.
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍລົງໃນຂຸມຝັງດິນ, ແກ່ນທັງໝົດໃນຂຸມນັ້ນ (ລວມທັງເມັດທີ່ຖິ້ມໃໝ່) ຈະຖືກນຳໄປຫວ່ານເພື່ອສືບຕໍ່ຫວ່ານໃນຖ້ຳສົ່ງຕໍ່.
ການກິນ
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ລົງໃນຂຸມທີ່ຄອບຄອງຢູ່ພາຍໃນແຖວຂອງຜູ້ນ, ການຈັບ (ǁam) ເກີດຂື້ນໂດຍທີ່ opponent ຫັນຫນ້າໂດຍກົງກັບຂຸມພາຍໃນປະກອບດ້ວຍແກນ.
- ຜູ້ນ seizes ເນື້ອໃນຂອງຮູພາຍໃນ opposing ໄດ້.ຖ້າຂຸມນອກຂອງ opponent ໂດຍກົງຢູ່ຫລັງມັນຍັງຖືກຍຶດ, ແກ່ນເຫຼົ່ານັ້ນກໍ່ຖືກຍຶດເຊັ່ນກັນ.ຖ້າຂຸມນອກຂອງ opponent ແມ່ນຫວ່າງ, ພຽງແຕ່ເມັດໃນແຖວທີ່ຖືກຈັບ.
- ແກ່ນທີ່ຈັບໄດ້ທັງໝົດແມ່ນນຳໄປຫວ່ານທັນທີໃນຕັກສົດ ໂດຍເລີ່ມລົງໃນຂຸມໂດຍກົງຕາມເມັດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຈັບ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ຜູ້ນສູນເສຍເມື່ອພວກເຂົາບໍ່ສາມາດປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດຫມາຍ (ຂຸມທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາແມ່ນຫວ່າງຫມົດຫຼືມີພຽງແຕ່ singletons).
- ຜູ້ນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ລອດທີ່ມີຂຸມ playable ໄດ້ຖືກປະກາດຜູ້ຊະນະ.
ໝາຍເຫດ
- ແຖບແນວຕັ້ງສອງເທົ່າ `ǁ` ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງ ລຸ້ນທ້ອງຖິ່ນ: ເປັນຕົວແທນຂອງລັກສະນະການຄລິກຂ້າງຕົວຂອງພາສາ Khoisan (ແລະຢືມເປັນພາສາ Bantu ໃກ້ຄຽງເຊັ່ນ isiXhosa), acoustic resembles ກະຕຸ້ນການຄລິກທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ຂັບຂີ່ເພື່ອກະຕຸ້ນມ້າ.
- ໃນຂະນະທີ່ແປທົ່ວໄປເປັນ "ຂຸມ" (ຈາກ Nama ລຸ້ນທ້ອງຖິ່ນ:), ການຄົ້ນຄວ້າທາງດ້ານພາສາສາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ອາດຈະຕິດຕາມກັບຄືນໄປບ່ອນຄໍາສັບເກົ່າແກ່ສໍາລັບ "cloud," ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງສະມາຄົມປະຫວັດສາດຂອງເກມກັບພິທີກໍາຝົນ.
- Counters (ລຸ້ນທ້ອງຖິ່ນ:) ແມ່ນ conceived metaphorically ເປັນງົວ, ເຮັດໃຫ້ທຸກ capture ສົບຜົນສໍາເລັດໃນການໂຈມຕີ herd opposing ໄດ້.
- ລຸ້ນທ້ອງຖິ່ນ: ໃນ Windhoek, ການປ່ຽນແປງຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມນິຍົມໄດ້ກໍານົດລໍາດັບການເປີດທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ເມັດຄູ່ນໍາຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ຈະຄົ້ນຫາທາງເລືອກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ.
Source: Mancala World – Hus