Hus
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
ਸਾਰ
Hus (ǁhūs ਵਜੋਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਖੋਏਖੋਗੋਵਾਬ ਆਰਥੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਅਫ਼ਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਖੇਤਰੀ ਨਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera, ਅਤੇ Thuskae@@@@ ਐਮਟੀ 6@@, Wera, ਅਤੇ @@MT8-@@ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਹੈ।ਦਮਾਰਾ, ਨਾਮਾ, ਹੇਰੇਰੋ, ਕਵਾਨਿਆਮਾ, ਨਡੋਂਗਾ, ਕਵਾਂਗਾਰੀ, ਮਬੁਕੂਸ਼ੂ, ਸ਼ੰਬਿਓ ਅਤੇ ਹੈਇਓਮ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ, ਇਹ ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮੀ ਅਫ਼ਰੀਕਾ ਦੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਬੌਧਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।ਯੂਰੋਪੀਅਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ 1855 ਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਰੇਨਿਸ਼ ਮਿਸ਼ਨਰੀ ਜੋਹਾਨ ਜੋਰਜ ਕ੍ਰੋਨਲਿਨ ਨੇ ਗ੍ਰੇਟ ਨਾਮਾਕੁਆਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਸੀ।ਗੈਰ-ਰਸਮੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਹੁਸ ਡੂੰਘੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਗੂੰਜ ਰੱਖਦਾ ਹੈ: ਇਹ ǀਗੁਰੀਹੋਸੇਬ (ਦਮਾਰਾ ਮਿਥਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਢਲਾ ਪੂਰਵਜ) ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਪਰਦਾਇਕ ਬਾਰਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਰਸਮਾਂ ਨਾਲ ਪਵਿੱਤਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਮੌਖਿਕ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Four
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None.
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- ਖੇਤਰ: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਚਲਦੇ ਹਨ।
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਥਰਾਂ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਕਿਸੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬੀਜ (ਨਵੇਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਕਾਊਂਟਰ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਰੀਲੇਅ ਲੈਪ ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਕੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ (ǁam) ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਬਸ਼ਰਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਮੂੰਹ ਵਾਲੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰ ਹੋਵੇ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਪਿੱਛੇ ਬਾਹਰੀ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਵੀ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੀਜ ਵੀ ਜ਼ਬਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਬਾਹਰੀ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਦਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਬੀਜ ਹੀ ਫੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਸਾਰੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ੀ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਿੱਧੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਹਾਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੇਕ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੰਗਲਟਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ)।
- ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਛੇਕ ਵਾਲੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਸਥਾਨਕ ਵੈਰੀਅੰਟ: ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦੋਹਰੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਪੱਟੀ `ǁ` ਖੋਇਸਨ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ (ਅਤੇ ਗੁਆਂਢੀ ਬੰਟੂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ isiXhosa ਵਿੱਚ ਉਧਾਰ ਲਈ ਗਈ) ਦੀ ਲੇਟਰਲ ਕਲਿਕ ਵਿਅੰਜਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਕਲਿਕ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ-ਜੁਲਦੀ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਹੋਲਜ਼" ਵਜੋਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਨਾਮ ਸਥਾਨਕ ਵੈਰੀਅੰਟ: ਤੋਂ), ਭਾਸ਼ਾਈ ਖੋਜ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ "ਬੱਦਲ" ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਰਾਤਨ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਵੀ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੀਂਹ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਰਸਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਾਊਂਟਰਾਂ (ਸਥਾਨਕ ਵੈਰੀਅੰਟ:) ਨੂੰ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਸ਼ੂਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਝੁੰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਫਲ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਸਥਾਨਕ ਵੈਰੀਅੰਟ: ਵਿੰਡਹੋਕ ਵਿੱਚ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਮੋਹਰੀ ਜੋੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
Source: Mancala World – Hus