Hus
Loại trò chơi: Four-row mancala (two players or teams) without stores; continuous relay sowing around own territory; inner-row frontal captures with immediate re-sowing of seized counters.
Tổng quan
Hus (được viết bằng chính tả Khoekhoegowab tiêu chuẩn là ǁhūs và được biết đến trên khắp miền nam châu Phi bằng các tên khu vực như Xoros, Ogoro, Onjune, Owela, Otjitoto, Wera và Thuskae) là một trò chơi mancala bốn hàng truyền thống có nguồn gốc sâu xa ở Namibia.Được chơi trên nhiều cộng đồng bao gồm Damara, Nama, Herero, Kwanyama, Ndonga, Kwangari, Mbukushu, Shambyo và Haiǁom, nó được xếp hạng trong số những trò tiêu khiển trí tuệ nổi tiếng của Tây Nam Châu Phi.Tài liệu châu Âu có từ năm 1855, khi nhà truyền giáo Rhenish Johann Georg Krönlein quan sát trận đấu ở Great Namaqualand.Ngoài hoạt động giải trí thông thường, Hus còn mang trong mình sự cộng hưởng văn hóa sâu sắc: nó thể hiện các truyền thống truyền miệng bản địa liên quan đến ǀGurihoeseb (tổ tiên nguyên thủy trong thần thoại Damara) và có mối quan hệ thiêng liêng trong lịch sử với các nghi lễ cầu mưa chung.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Four
- Số lỗ trên mỗi hàng: 8 to 16 (longer layouts of 24 holes or more are traditional for multi-player team matches).
- Kho: None.
- Số quân trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: Each player's outer (back) row and the right-hand half of their inner (front) row each receive two stones (gomate, literally "cows"); the remaining front-row pits start empty (yielding 48 seeds on the standard 4×8 board).
- Lãnh thổ: Each player or team commands the two rows closest to their seat. Holes are called ǁhuti.
Cách chơi
- Người chơi lần lượt di chuyển.
- Người chơi bắt đầu bằng cách nhấc tất cả các quầy từ bất kỳ lỗ thân thiện nào có chứa hai viên đá trở lên, gieo từng viên một theo vòng ngược chiều kim đồng hồ qua hai hàng của chính họ.
- Nếu hạt cuối cùng rơi vào lỗ trống thì lượt chơi kết thúc ngay.
- Nếu hạt cuối cùng rơi vào hố đã có người, tất cả hạt trong hố đó (bao gồm cả quầy mới rơi) sẽ được vớt lên để tiếp tục gieo ở vòng tiếp sức tiếp theo.
Bắt quân
- Nếu hạt giống cuối cùng của vòng đua rơi vào một lỗ đã chiếm ở hàng bên trong của người chơi, thì việc bắt giữ (ǁam) sẽ xảy ra với điều kiện lỗ bên trong đối diện trực tiếp của đối thủ có chứa đá.
- Người chơi lấy vật ở lỗ bên trong đối diện.Nếu lỗ bên ngoài của đối thủ ngay phía sau nó cũng bị chiếm giữ, những hạt giống đó cũng bị chiếm giữ.Nếu lỗ bên ngoài của đối thủ bị bỏ trống thì chỉ có hạt giống ở hàng bên trong bị bắt.
- Tất cả các hạt thu được ngay lập tức được gieo vào một luống mới, bắt đầu từ hố ngay sau hố đã kích hoạt thu hạt.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Người chơi thua khi không thể thực hiện một nước đi hợp lệ (tất cả các lỗ của họ hoàn toàn trống hoặc chỉ chứa quân đơn).
- Người chơi sống sót với các lỗ có thể chơi được được tuyên bố là người chiến thắng.
Ghi chú
- Thanh dọc kép `ǁ` ở đầu Biến thể địa phương: thể hiện đặc điểm phụ âm click bên của các ngôn ngữ Khoisan (và được mượn từ các ngôn ngữ Bantu lân cận như isiXhosa), về mặt âm thanh giống như tiếng click thúc giục được người cưỡi ngựa sử dụng để thúc ngựa.
- Mặc dù thường được dịch là "hố" (từ Nama Biến thể địa phương:), nghiên cứu ngôn ngữ cho thấy tiêu đề này cũng có thể bắt nguồn từ một thuật ngữ cổ xưa cho "đám mây", phản ánh mối liên hệ lịch sử của trò chơi với các nghi lễ tạo mưa.
- Bộ đếm (Biến thể địa phương:) được hình thành một cách ẩn dụ là gia súc, khiến mỗi lần bắt giữ đều là một cuộc đột kích thành công vào đàn đối phương.
- Biến thể địa phương: Ở Windhoek, một biến thể phổ biến dành cho trẻ em yêu cầu một chuỗi mở đầu trong đó mỗi người tham gia phải bắt đầu trò chơi bằng cách sử dụng cặp hạt giống dẫn đầu của mình trước khi khám phá các lựa chọn tự do.
Source: Mancala World – Hus