Katro
玩法: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
概覽
Katro(也記錄為Katra)是一種獨特的六行曼卡拉,是居住在馬達加斯加中南部高地和南部地區,特別是菲亞納蘭楚阿文化中心周圍的貝齊萊奧人、塔納拉人和薩卡拉瓦人的傳統。雖然大多數非洲四排遊戲將玩家限制在兩條平行的軌道上,但 Katro 具有非凡的六排佈局(每個玩家三排),計數器在蜿蜒的 Boustropedon 路徑上導航。1998 年,透過荷蘭人類學家亞歷山大·約翰·德·沃特 (Alexander Johan de Voogt) 的人種學實地研究,這項遊戲受到了國際學術界更廣泛的關注。Katro 比賽在戶外的紅土上進行,比賽場地為圓形卵石或硬種子,經常吸引熱情的觀眾觀看棋盤平衡的快速變化。
棋盤
- 排/行: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- 每排坑數: 6.
- 糧倉: None.
- 開局棋子數: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- 陣地: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
玩法說明
- 玩家必須從目前包含棋子的一側最外層開始移動。單例可以被選擇和移動。不允許超車。
- 播種僅沿著蛇形路徑在玩家自己的一半上進行,在三行中來回移動,並從最內行的末尾返回到最外行的開頭。
- 如果最後一顆種子落入已佔用的洞中,則該洞中的所有內容物都會被鏟起,並在連續的接力圈中沿相同方向向前播種。
- 如果最後一顆種子落入空洞而沒有觸發捕獲,則回合結束。
吃子
- 如果一圈的最後一顆種子落在直接面向對手領土上已佔據洞的已佔據洞中,則在滿足有效的行優先規則的情況下,將實現捕獲:
- 移動者的行優先:只要該行中的任何洞包含種子,玩家就只能從最裡面的行捕獲。只有當最裡面的一排完全空了時,他們才可以從中間的一排奪取;如果它們的中心行也是空的,則可以從最外面的行啟動捕獲。
- 對手的行優先順序:只要該行包含種子,就必須從對手的最內行中捕獲對方的棋子。如果對手的最內排完全空出,則捕獲攻擊其中心排;如果它們的中心行同樣是空的,則從最外行取出石頭。
- 當發生捕獲時,對手捕獲的石子和落地坑中累積的種子會結合在一起,並立即在玩家賽道上的下一個洞開始的新圈中播種。
終局與勝負
- 當玩家在其回合中沒有剩餘的合法動作(不動或完全耗盡棋子)時,遊戲終止。
- 執行最後合法動作的玩家被宣佈為獲勝者。
註記
- 獨子殘局: 比賽以控制前線為中心;橫掃對手的內線會讓他們無法立即反擊,通常會導致進攻型球員連續奪球,從而永久打破防守平價。
- 獨子殘局: 雖然 6×6 是 Katro 最著名的配置,但馬達加斯加的相關區域變體範圍從較小的 4×4 和 4×6 網格到特殊的板,例如 Katra Boaoaka。
- de Voogt 的 獨子殘局: 現場筆記記錄道,當簡化為孤立的最後一個計數器時,特殊的對角線規則歷史上允許單例直接在行之間步進以尋求捕獲,儘管標準化的現代版本通常強制執行統一的 Boustropedon 電路。
Source: Mancala World – Katro