Katro
ක්රීඩා වර්ගය: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
සාරාංශය
Katro (Katra ලෙසද සටහන් කර ඇත) යනු දකුණු මධ්යම කඳුකරය සහ මැඩගස්කරයේ දකුණු ප්රදේශ හරහා, විශේෂයෙන් ෆියනාරන්සෝවා හි සංස්කෘතික කේන්ද්රස්ථානය අවට වෙසෙන බෙට්සිලියෝ, ටනාලා සහ සකලවා ජනයා සඳහා සම්ප්රදායික පේළි හයක මන්කලාවකි.බොහෝ අප්රිකානු පේළි හතරේ ක්රීඩා ක්රීඩකයින් සමාන්තර ධාවන පථ දෙකකට සීමා කරන අතර, Katro හි අසාමාන්ය හය-ශ්රේණිගත පිරිසැලසුමක් (ක්රීඩකයෙකුට පේළි තුනක්) සමන්විත වන අතර එමඟින් කවුන්ටර හරහා වංගු සහිත බුස්ට්රොෆෙඩන් මාර්ගයක් ගමන් කරයි.මෙම ක්රීඩාව 1998 දී ලන්දේසි මානව විද්යාඥ ඇලෙක්සැන්ඩර් ජොහාන් ද වෝග්ට්ගේ ජනවාර්ගික ක්ෂේත්ර පර්යේෂණ හරහා පුළුල් ජාත්යන්තර ශාස්ත්රීය අවධානයට ලක් විය.වටකුරු ගල් කැට හෝ තද බීජ සහිත රතු පොළොවේ එළිමහනේ ක්රීඩා කරන Katro තරඟ, මණ්ඩල සමතුලිතතාවයේ ශීඝ්ර මාරුවීම් අනුගමනය කරන ප්රේක්ෂකයන්ගේ උද්යෝගිමත් ජනකායක් නිතිපතා ආකර්ෂණය කරයි.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- පේළියකට වළ: 6.
- අටුව: None.
- ආරම්භයේ කැට: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- ප්රදේශය: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයෙකු තම ගමන ආරම්භ කළ යුත්තේ දැනට ගල් තිබෙන පැත්තේ පිටතම පේළියේ සිටය.Singletons තෝරා ගෙන ගෙන යා හැක.හැරීමක් පසු කිරීමට අවසර නැත.
- වැපිරීම තනිකරම ක්රීඩකයාගේ අර්ධය හරහා බූස්ට්රොෆෙඩන් (සර්පන්ටයින්) මාර්ගයක් ඔස්සේ සිදු වේ, පේළි තුන හරහා එහාට මෙහාට ගමන් කරමින් ඇතුළතම පේළියේ කෙළවරේ සිට පිටතම පේළියේ ආරම්භය දක්වා ආපසු පැමිණේ.
- අවසාන බීජය වාඩිලාගෙන සිටින සිදුරකට වැටෙන්නේ නම්, එම සිදුරේ සියලුම අන්තර්ගතයන් උකහා ගෙන අඛණ්ඩ රිලේ ලැප් එකක එකම දිශාවට වපුරා ඇත.
- අල්ලා ගැනීමක් අවුලුවාලීමකින් තොරව අවසාන බීජය හිස් කුහරයකට වැටුණහොත්, හැරීම අවසන් වේ.
අල්ලා ගැනීම
- ලැප් එකක අවසාන බීජය ප්රතිවාදියාගේ භූමියේ වාඩිලාගෙන සිටින සිදුරකට සෘජුවම මුහුණලා ඇති වාඩිලාගත් සිදුරකට වැටුණහොත්, සක්රීය පේළි-ප්රමුඛතා රීති තෘප්තිමත් වන විට අල්ලා ගැනීමක් සිදු කෙරේ:
- ගෙනයාමේ පේළි ප්රමුඛතාවය: ක්රීඩකයෙකුට ග්රහණය කර ගත හැක්කේ එම පේළියේ ඕනෑම සිදුරක බීජ අඩංගු වන තුරු පමණි.ඔවුන්ගේ අභ්යන්තර පේළිය සම්පූර්ණයෙන්ම හිස් වූ විට පමණක් ඔවුන්ගේ මධ්යම පේළියෙන් අල්ලා ගත හැකිය;ඔවුන්ගේ මධ්යම පේළිය හිස් නම්, ග්රහණ ඔවුන්ගේ පිටතම පේළියෙන් දියත් කළ හැක.
- ප්රතිවාදියාගේ පේළි ප්රමුඛතාවය: එම පේළියේ බීජ අඩංගු වන තාක් ප්රතිවාදියාගේ අභ්යන්තරම පේළියෙන් ප්රතිවිරුද්ධ ගල් අල්ලා ගත යුතුය.ප්රතිවාදියාගේ අභ්යන්තර පේළිය සම්පූර්ණයෙන්ම හිස් නම්, අල්ලාගැනීම් ඔවුන්ගේ මධ්යම පේළියට පහර දෙයි;ඔවුන්ගේ මැද පේළිය හිස් නම්, ඒවායේ පිටත පේළියෙන් ගල් ගනු ලැබේ.
- අල්ලා ගැනීමක් සිදු වූ විට, ප්රතිවාදියාගේ අල්ලා ගත් ගල් සහ ගොඩබෑමේ වළේ සමුච්චිත බීජ ඒකාබද්ධ කර ක්රීඩකයාගේ පරිපථයේ ඊළඟ සිදුරෙන් ආරම්භ වන නැවුම් උකුලක වහාම වපුරනු ලැබේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරයේ නීත්යානුකූල පියවරක් නොමැති විට ක්රීඩාව අවසන් වේ (නිශ්චල කිරීම හෝ ගල් සම්පූර්ණයෙන්ම ක්ෂය වීම).
- අවසාන නීතිමය පියවර ක්රියාත්මක කළ ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා ලෙස ප්රකාශයට පත් කෙරේ.
සටහන්
- තනි කැට අවසන් ක්රීඩා: ක්රීඩාව ඉදිරි පෙළ පාලනය කිරීම වටා කැරකෙයි;විරුද්ධවාදියෙකුගේ අභ්යන්තර ශ්රේණිය අතුගා දැමීම ඔවුන්ට ක්ෂණික ප්රති-ප්රහාර ප්රතික්ෂේප කරයි, බොහෝ විට ආක්රමණශීලී ක්රීඩකයෙකුට ආරක්ෂක සමානාත්මතාවය ස්ථිරවම බිඳ දමන අඛණ්ඩ අල්ලා ගැනීම් වලට ඉඩ සලසයි.
- තනි කැට අවසන් ක්රීඩා: 6×6 Katro හි වඩාත් ප්රසිද්ධ වින්යාසය වන අතර, මැඩගස්කරයේ අදාළ කලාපීය ප්රභේද කුඩා 4×4 සහ 4×6 ජාලක සිට Katra Boaoaka වැනි විශේෂිත පුවරු දක්වා පරාසයක පවතී.
- තනි කැට අවසන් ක්රීඩා: ප්රමිතිගත නවීන අනුවාද සාමාන්යයෙන් ඒකාකාර බූස්ට්රොෆෙඩන් පරිපථය බලාත්මක කළත්, හුදකලා අවසාන කවුන්ටරයකට අඩු කළ විට, විශේෂ විකර්ණ රීති ඓතිහාසිකව ග්රහණය කර ගැනීම සඳහා පේළි අතර සෘජුවම තනි තනිව ගමන් කිරීමට ඉඩ දුන් බව ඩී Voogt විසින් වාර්තා කරයි.
Source: Mancala World – Katro