Katro
نوع اللعبة: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
نظرة عامة
Katro (المسجلة أيضًا باسم Katra) هي منقلة فريدة من نوعها مكونة من ستة صفوف تقليدية لشعوب بيتسيليو وتانالا وساكالافا التي تعيش عبر المرتفعات الوسطى الجنوبية والمناطق الجنوبية من مدغشقر، لا سيما حول المركز الثقافي فيانارانتسوا.في حين أن معظم الألعاب الأفريقية ذات الصفوف الأربعة تقيد اللاعبين بمسارين متوازيين، فإن لعبة Katro تتميز بتصميم استثنائي مكون من ستة صفوف (ثلاثة صفوف لكل لاعب) حيث تتنقل العدادات عبر مسار متعرج.حظيت اللعبة باهتمام أكاديمي دولي أوسع في عام 1998 من خلال البحث الميداني الإثنوغرافي الذي أجراه عالم الأنثروبولوجيا الهولندي ألكسندر يوهان دي فوجت.تُلعب مباريات كاترو في الهواء الطلق على الأرض الحمراء بالحصى المستديرة أو البذور الصلبة، وتجتذب بانتظام حشودًا متحمسة من المتفرجين الذين يتابعون التحولات السريعة في توازن اللوحة.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- الحفر في كل صف: 6.
- المخازن: None.
- القطع عند البداية: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- المنطقة: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
طريقة اللعب
- يجب على اللاعب أن يبدأ حركته من الصف الخارجي من جانبه الذي يحتوي حاليًا على أي أحجار.يمكن اختيار المفردات ونقلها.لا يسمح باجتياز المنعطف.
- يتم البذر حصريًا عبر النصف الخاص باللاعب على طول مسار البوستروفيدون (الأفعواني)، ويتحرك ذهابًا وإيابًا عبر الصفوف الثلاثة ويعود من نهاية الصف الأعمق إلى بداية الصف الخارجي.
- إذا سقطت البذرة النهائية في حفرة مشغولة، يتم جرف جميع محتويات تلك الحفرة وزرعها للأمام في نفس الاتجاه في دورة تتابع مستمرة.
- إذا سقطت البذرة الأخيرة في حفرة فارغة دون التسبب في الالتقاط، ينتهي الدور.
الالتقاط
- إذا هبطت البذرة النهائية للدورة في حفرة مشغولة تواجه مباشرة حفرة مشغولة في منطقة الخصم، فسيتم الالتقاط بشرط استيفاء قواعد أولوية الصف النشطة:
- أولوية الصف للمحرك: لا يجوز للاعب الالتقاط إلا من الصف الأعمق طالما أن أي ثقب في هذا الصف يحتوي على بذور.فقط عندما يكون الصف الأعمق فارغًا تمامًا، يمكنهم الالتقاط من الصف المركزي؛إذا كان الصف المركزي فارغًا أيضًا، فقد يتم إطلاق عمليات الالتقاط من الصف الخارجي.
- أولوية صف الخصم: يجب التقاط الحجارة المتعارضة من الصف الأعمق للخصم طالما أن هذا الصف يحتوي على بذور.إذا كان الصف الأعمق للخصم شاغرًا تمامًا، فستضرب الالتقاط الصف المركزي؛وإذا كان الصف المركزي فارغًا بالمثل، يتم أخذ الحجارة من الصف الخارجي.
- عند حدوث الالتقاط، يتم دمج الحجارة التي استولى عليها الخصم والبذور المتراكمة في حفرة الهبوط وزرعها على الفور في جولة جديدة تبدأ في الفتحة التالية في حلبة اللاعب.
نهاية اللعبة والفوز
- تنتهي اللعبة عندما لا يكون لدى اللاعب أي تحركات قانونية متبقية في دوره (الشلل أو الاستنفاد الكامل للحجارة).
- يتم إعلان الفائز باللاعب الذي نفذ آخر حركة قانونية.
ملاحظات
- نهايات اللعبة بالأحجار المفردة: اللعب يدور حول السيطرة على الخط الأمامي؛إن اجتياح الخط الداخلي للخصم يحرمه من الهجمات المرتدة الفورية، وغالبًا ما يسمح للاعب العدواني بالتقاط لقطات متتالية تحطم التكافؤ الدفاعي بشكل دائم.
- نهايات اللعبة بالأحجار المفردة: في حين أن 6×6 هو التكوين الأكثر شهرة في Katro، فإن المتغيرات الإقليمية ذات الصلة في مدغشقر تتراوح من شبكات 4×4 و4×6 الأصغر إلى اللوحات المتخصصة مثل Katra Boaoaka.
- نهايات اللعبة بالأحجار المفردة: تسجل الملاحظات الميدانية التي كتبها De Voogt أنه عند تقليلها إلى عداد أخير معزول، سمحت القواعد القطرية الخاصة تاريخيًا للفرد بالتنقل مباشرة بين الصفوف للبحث عن الالتقاط، على الرغم من أن الإصدارات الحديثة الموحدة تفرض بشكل عام دائرة البستروفيدون الموحدة.
Source: Mancala World – Katro