Katro
Spilltype: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Oversikt
Katro (også registrert som Katra) er en unik seksrads mancala som er tradisjonell for Betsileo-, Tanala- og Sakalava-folket som bor over det sørlige sentrale høylandet og sørlige regioner på Madagaskar, spesielt rundt det kulturelle sentrum av Fianarantsoa.Mens de fleste afrikanske fireradsspill begrenser spillere til to parallelle spor, har Katro en ekstraordinær seks-rangs layout (tre rader per spiller) som tellere navigerer over en svingete boustrophedon-sti.Spillet fikk en bredere internasjonal akademisk oppmerksomhet i 1998 gjennom den etnografiske feltforskningen til den nederlandske antropologen Alexander Johan de Voogt.Katro-kamper, som spilles utendørs i den røde jorden med avrundede småstein eller harde frø, trekker regelmessig lidenskapelige tilskuere som følger de raske endringene i brettlikevekten.
Brett
- Rader/baner: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Hull per rad: 6.
- Lagre: None.
- Brikker ved start: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Territorium: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Hvordan spille
- En spiller må begynne sitt trekk fra den ytterste raden på sin side som for øyeblikket inneholder noen steiner.Singletoner kan velges og flyttes.Det er ikke tillatt å passere en sving.
- Såingen fortsetter utelukkende på tvers av spillerens egen halvdel langs en boustrophedon (slanger) bane, beveger seg frem og tilbake på tvers av de tre radene og går tilbake fra slutten av den innerste raden til begynnelsen av den ytterste raden.
- Hvis det siste frøet faller ned i et opptatt hull, øses alt innholdet i det hullet opp og sås videre i samme retning i en pågående stafettrunde.
- Hvis det siste frøet faller i et tomt hull uten å utløse en fangst, avsluttes turen.
Fangst
- Hvis det siste seedet av en runde lander i et okkupert hull som vender direkte mot et okkupert hull på motstanderens territorium, utføres en fangst forutsatt at de aktive radprioriteringsreglene er oppfylt:
- Radprioritet for mover: En spiller kan bare fange fra sin innerste rad så lenge ethvert hull i den raden inneholder frø.Først når den innerste raden deres er helt tom, kan de fange fra den midtre raden;hvis den midtre raden også er tom, kan fangst bli lansert fra den ytterste raden.
- Motstanderens radprioritet: Motstående steiner må fanges fra motstanderens innerste rad så lenge den raden inneholder frø.Hvis motstanderens innerste rad er helt ledig, slår fangstene deres midtre rad;hvis den midtre raden på samme måte er tom, tas steiner fra den ytterste raden.
- Når en fangst skjer, kombineres motstanderens beslaglagte steiner og landingsgropens akkumulerte frø og umiddelbart sås videre i en ny runde som starter i det aller neste hullet på spillerens bane.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når en spiller ikke har noen lovlige trekk igjen på sin tur (immobilisering eller fullstendig utarming av steiner).
- Spilleren som utførte det siste lovlige trekket blir erklært som vinner.
Merknader
- Sluttspill med enkeltsteiner: Play dreier seg om å kontrollere frontlinjen;feie en motstanders indre rangering nekter dem umiddelbare motangrep, noe som ofte lar en aggressiv spiller få påfølgende fangster som permanent knuser defensiv paritet.
- Sluttspill med enkeltsteiner: Mens 6×6 er Katros mest kjente konfigurasjon, spenner relaterte regionale varianter på Madagaskar fra mindre 4×4 og 4×6 rutenett opp til spesialiserte brett som Katra Boaoaka.
- Sluttspill med enkeltsteiner: Feltnotater av de Voogt registrerer at når de ble redusert til en isolert siste teller, tillot spesielle diagonale regler historisk singletons å gå direkte mellom radene for å søke fangst, selv om standardiserte moderne versjoner generelt håndhever den uniforme boustrophedon-kretsen.
Source: Mancala World – Katro