Katro
玩法: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
概览
Katro(也记录为Katra)是一种独特的六行曼卡拉,是居住在马达加斯加中南部高地和南部地区,特别是菲亚纳兰楚阿文化中心周围的贝齐莱奥人、塔纳拉人和萨卡拉瓦人的传统。虽然大多数非洲四排游戏将玩家限制在两条平行的轨道上,但 Katro 具有非凡的六排布局(每个玩家三排),计数器在蜿蜒的 Boustropedon 路径上导航。1998 年,通过荷兰人类学家亚历山大·约翰·德·沃特 (Alexander Johan de Voogt) 的人种学实地研究,这项游戏受到了国际学术界更广泛的关注。Katro 比赛在户外的红土上进行,比赛场地为圆形卵石或硬种子,经常吸引热情的观众观看棋盘平衡的快速变化。
棋盘
- 排/行: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- 每排坑数: 6.
- 粮仓: None.
- 开局棋子数: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- 阵地: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
玩法说明
- 玩家必须从当前包含棋子的一侧最外层开始移动。单例可以被选择和移动。不允许超车。
- 播种仅沿着蛇形路径在玩家自己的一半上进行,在三行中来回移动,并从最内行的末尾返回到最外行的开头。
- 如果最后一颗种子落入已占用的洞中,则该洞中的所有内容物都会被铲起,并在连续的接力圈中沿相同方向向前播种。
- 如果最后一颗种子落入空洞而没有触发捕获,则回合结束。
吃子
- 如果一圈的最后一颗种子落在直接面向对手领土上已占据洞的已占据洞中,则在满足有效的行优先规则的情况下,将实现捕获:
- 移动者的行优先级:只要该行中的任何洞包含种子,玩家就只能从最里面的行捕获。只有当最里面的一排完全空了时,他们才可以从中间的一排夺取;如果它们的中心行也是空的,则可以从最外面的行启动捕获。
- 对手的行优先级:只要该行包含种子,就必须从对手的最内行中捕获对方的棋子。如果对手的最内排完全空出,则捕获攻击其中心排;如果它们的中心行同样是空的,则从最外行取出石头。
- 当发生捕获时,对手捕获的石子和落地坑中积累的种子会结合在一起,并立即在玩家赛道上的下一个洞开始的新圈中播种。
终局与胜负
- 当玩家在其回合中没有剩余的合法动作(不动或完全耗尽棋子)时,游戏终止。
- 执行最后合法动作的玩家被宣布为获胜者。
注记
- 独子残局: 游戏以控制前线为中心;横扫对手的内线会让他们无法立即反击,通常会导致进攻型球员连续夺球,从而永久打破防守平价。
- 独子残局: 虽然 6×6 是 Katro 最著名的配置,但马达加斯加的相关区域变体范围从较小的 4×4 和 4×6 网格到特殊的板,例如 Katra Boaoaka。
- de Voogt 的独子残局: 现场笔记记录道,当简化为孤立的最后一个计数器时,特殊的对角线规则历史上允许单例直接在行之间步进以寻求捕获,尽管标准化的现代版本通常强制执行统一的 Boustropedon 电路。
Source: Mancala World – Katro