Katro
Spiltype: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Oversigt
Katro (også optaget som Katra) er en unik seks-rækket mancala, der er traditionel for Betsileo-, Tanala- og Sakalava-folkene, der bor på tværs af det sydlige centrale højland og sydlige regioner på Madagaskar, især omkring det kulturelle centrum af Fianarantsoa.Mens de fleste afrikanske firerækkers spil begrænser spillere til to parallelle spor, har Katro et ekstraordinært seks-rangs layout (tre rækker pr. spiller), hvor tællere navigerer på en snoet boustrophedon-sti.Spillet kom til bredere international akademisk opmærksomhed i 1998 gennem den hollandske antropolog Alexander Johan de Voogts etnografiske feltforskning.Katro-kampe, der spilles udendørs i den røde jord med afrundede småsten eller hårde frø, trækker jævnligt passionerede skare af tilskuere, der følger de hurtige skift i brætligevægt.
Bræt
- Rækker/baner: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Huller per række: 6.
- Lagre: None.
- Brikker ved start: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Terræn: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Sådan spiller man
- En spiller skal begynde deres træk fra den yderste række på deres side, der i øjeblikket indeholder sten.Singletons kan vælges og flyttes.Det er ikke tilladt at passere et sving.
- Såning fortsætter udelukkende på tværs af spillerens egen halvdel langs en boustrophedon (slang) bane, bevæger sig frem og tilbage på tværs af de tre rækker og vender tilbage fra slutningen af den inderste række til starten af den yderste række.
- Hvis det sidste frø falder ned i et optaget hul, øses alt indhold af dette hul op og sås videre i samme retning i en fortsat stafetrunde.
- Hvis det sidste frø falder i et tomt hul uden at udløse en capture, slutter turen.
Fangst
- Hvis det sidste seed af en omgang lander i et besat hul, der vender direkte mod et besat hul i modstanderens territorium, udføres en capture, forudsat at de aktive rækkeprioritetsregler er opfyldt:
- Rækkeprioritet for mover: En spiller må kun fange fra deres inderste række, så længe ethvert hul i den række indeholder frø.Først når deres inderste række er helt tom, kan de fange fra deres midterste række;hvis deres midterste række også er tom, kan fangst udføres fra deres yderste række.
- Modstanders rækkeprioritet: Modstående sten skal fanges fra modstanderens inderste række, så længe den række indeholder frø.Hvis modstanderens inderste række er helt ledig, rammer fangst deres midterste række;hvis deres midterste række ligeledes er tom, tages sten fra deres yderste række.
- Når en tilfangetagelse sker, kombineres modstanderens beslaglagte sten og landingsgravens akkumulerede frø og sås straks videre i en frisk omgang, der starter i det allernæste hul på spillerens bane.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når en spiller ikke har nogen lovlige træk tilbage på deres tur (immobilisering eller fuldstændig udtømning af sten).
- Spilleren, der udførte det sidste lovlige træk, erklæres som vinder.
Bemærkninger
- Slutstillinger med enlige brikker: Play drejer sig om at kontrollere frontlinjen;at feje en modstanders indre rang afviser dem omgående modangreb, hvilket ofte tillader en aggressiv spiller at lande på hinanden følgende erobringer, der permanent ødelægger defensiv paritet.
- Slutstillinger med enlige brikker: Mens 6×6 er Katros mest berømte konfiguration, spænder relaterede regionale varianter i Madagaskar fra mindre 4×4 og 4×6 gitter op til specialiserede boards som Katra Boaoaka.
- Slutstillinger med enlige brikker: Feltnoter af de Voogt registrerer, at når de blev reduceret til en isoleret sidste tæller, tillod specielle diagonale regler historisk singletons at træde direkte mellem rækkerne for at søge indfangninger, selvom standardiserede moderne versioner generelt håndhæver det ensartede boustrophedon-kredsløb.
Source: Mancala World – Katro