Katro
Uri ng laro: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Pangkalahatang-tanaw
Ang Katro (naitala rin bilang Katra) ay isang natatanging anim na hilera na tradisyonal na mancala sa mga taong Betsileo, Tanala, at Sakalava na naninirahan sa katimugang gitnang kabundukan at timog na rehiyon ng Madagascar, partikular sa paligid ng cultural hub ng Fianarantsoa.Habang ang karamihan sa mga laro sa apat na hilera sa Africa ay naghihigpit sa mga manlalaro sa dalawang magkatulad na track, ang Katro ay nagtatampok ng pambihirang anim na ranggo na layout (tatlong hilera bawat manlalaro) kung saan ang mga counter ay nag-navigate sa isang paikot-ikot na landas ng boustrophedon.Ang laro ay dumating sa mas malawak na internasyonal na atensyong pang-akademiko noong 1998 sa pamamagitan ng etnograpikong field research ng Dutch anthropologist na si Alexander Johan de Voogt.Naglaro sa labas sa pulang lupa na may mga bilugan na maliliit na bato o matitigas na buto, ang mga laban ng Katro ay regular na kumukuha ng madamdaming pulutong ng mga manonood na sumusunod sa mabilis na pagbabago sa board equilibrium.
Board
- Mga ranggo/hanay: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Mga butas sa bawat hanay: 6.
- Mga bodega: None.
- Mga piraso sa simula: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Teritoryo: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Paano Maglaro
- Dapat simulan ng isang manlalaro ang kanilang paglipat mula sa pinakalabas na hanay sa kanilang gilid na kasalukuyang naglalaman ng anumang mga bato.Maaaring piliin at ilipat ang mga singleton.Ang pagpasa ng isang pagliko ay hindi pinahihintulutan.
- Eksklusibong nagpapatuloy ang paghahasik sa kabuuan ng sariling kalahati ng manlalaro sa kahabaan ng boustrophedon (serpentine) na landas, pabalik-balik sa tatlong hanay at bumabalik mula sa dulo ng pinakaloob na hilera hanggang sa simula ng pinakalabas na hanay.
- Kung ang huling buto ay bumagsak sa isang okupado na butas, ang lahat ng nilalaman ng butas na iyon ay sasalok at ihahasik pasulong sa parehong direksyon sa isang patuloy na relay lap.
- Kung ang huling buto ay nahulog sa isang walang laman na butas nang hindi nagti-trigger ng pagkuha, ang turn ay nagtatapos.
Pagkuha
- Kung ang huling binhi ng isang lap ay dumapo sa isang inookupahang butas na direktang nakaharap sa isang inookupahan na butas sa teritoryo ng kalaban, ang pagkuha ay isasagawa kung ang aktibong row-priority na mga panuntunan ay natutugunan:
- Priyoridad ng row ng mover: Ang isang player ay maaari lamang kumuha mula sa kanilang pinakaloob na row hangga't anumang butas sa row na iyon ay naglalaman ng mga buto.Tanging kapag ang kanilang pinakaloob na hanay ay ganap na walang laman maaari nilang makuha mula sa kanilang gitnang hilera;kung ang kanilang gitnang row ay walang laman din, ang mga pagkuha ay maaaring ilunsad mula sa kanilang pinakalabas na hilera.
- Priyoridad ng row ng kalaban: Ang mga magkasalungat na bato ay dapat makuha mula sa pinakaloob na hilera ng kalaban hangga't ang hanay na iyon ay naglalaman ng mga buto.Kung ang pinakaloob na hanay ng kalaban ay ganap na bakante, ang mga pagkuha ay tatama sa kanilang gitnang hilera;kung ang kanilang gitnang hanay ay walang laman din, ang mga bato ay kinukuha mula sa kanilang pinakalabas na hanay.
- Kapag naganap ang isang paghuli, ang mga nasamsam na bato ng kalaban at ang mga naipong buto ng landing pit ay pinagsama at agad na inihasik pasulong sa isang bagong lap simula sa mismong susunod na butas sa circuit ng manlalaro.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay magtatapos kapag ang isang manlalaro ay walang mga legal na galaw na natitira sa kanilang pagliko (immobilization o kumpletong pag-ubos ng mga bato).
- Ang manlalaro na nagsagawa ng huling legal na hakbang ay idineklara na panalo.
Mga Tala
- Mga endgame na solong bato: Ang play ay umiikot sa pagkontrol sa front line;ang pagwawalis sa panloob na ranggo ng isang kalaban ay tinatanggihan sila ng agarang mga kontra-atake, kadalasang nagbibigay-daan sa isang agresibong manlalaro na mapunta ang magkakasunod na pag-capture na permanenteng sumisira sa defensive parity.
- Mga endgame na solong bato: Habang ang 6×6 ay ang pinakasikat na configuration ng Katro, ang mga kaugnay na rehiyonal na variant sa Madagascar ay mula sa mas maliliit na 4×4 at 4×6 grids hanggang sa mga espesyal na board gaya ng Katra Boaoaka.
- Mga endgame na solong bato: Ang mga tala sa field ni de Voogt ay nagtala na kapag binawasan sa isang nakahiwalay na huling counter, ang mga espesyal na patakaran sa dayagonal sa kasaysayan ay nagpapahintulot sa mga singleton na direktang humakbang sa pagitan ng mga row upang maghanap ng mga capture, bagaman ang mga standardized na modernong bersyon ay karaniwang nagpapatupad ng unipormeng boustrophedon circuit.
Source: Mancala World – Katro