Katro
Врста игре: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Преглед
@@МТ0@@ (такође забележена као @@МТ1@@) је јединствена шесторедна манкала традиционална за народе Бетсилео, Танала и Сакалава који живе широм јужних централних висоравни и јужних региона Мадагаскара, посебно око културног центра Фианарантсоа.Док већина афричких игара у четири реда ограничава играче на две паралелне стазе, Катро има изванредан распоред од шест рангова (три реда по играчу) преко којих се бројачи крећу кривудавом стазом бустрофедона.Игра је дошла до шире међународне академске пажње 1998. године кроз етнографско теренско истраживање холандског антрополога Александра Јохана де Воогта.Играни на отвореном у црвеној земљи са заобљеним каменчићима или тврдим семенкама, Катро мечеви редовно привлаче страствене гомиле гледалаца који прате брзе промене у равнотежи на табли.
Табла
- Редови/рангови: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Рупа по реду: 6.
- Складишта: None.
- Жетона на почетку: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Територија: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Како се игра
- Играч мора да почне свој потез од крајњег реда на својој страни у коме се тренутно налази било какво камење.Синглтонови се могу бирати и померати.Пролазак скретања није дозвољен.
- Сејање се одвија искључиво преко сопствене половине играча дуж бустрофедонске (серпентинске) путање, померајући се напред-назад преко три реда и враћајући се са краја унутрашњег реда на почетак крајњег реда.
- Ако последње семе падне у заузету рупу, сав садржај те рупе се сакупља и сеје даље у истом правцу у континуираном кругу штафете.
- Ако коначно семе падне у празну рупу без покретања хватања, ред се завршава.
Заробљавање
- Ако коначна ставка круга падне у заузету рупу која је директно окренута према заузетој рупи на противничкој територији, хватање се врши под условом да су задовољена активна правила приоритета реда:
- Приоритет реда покретача: Играч може да хвата само из свог унутрашњег реда све док било која рупа у том реду садржи семе.Тек када је њихов унутрашњи ред потпуно празан, они могу да захвате из свог централног реда;ако је њихов централни ред такође празан, снимање се може покренути из њиховог најудаљенијег реда.
- Приоритет противниковог реда: Противнички каменчићи морају бити ухваћени из противничког најужег реда све док тај ред садржи семе.Ако је противнички најдубљи ред потпуно празан, хватања погађају њихов централни ред;ако је и њихов централни ред празан, камење се узима из њиховог крајњег реда.
- Када дође до хватања, противниково заплењено камење и акумулирана семена у јами за слетање се комбинују и одмах сеју даље у новом кругу почевши од следеће рупе на кругу играча.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када играч нема преосталих дозвољених потеза на свом реду (имобилизација или потпуно исцрпљивање камења).
- Играч који је извео последњи правилан потез проглашава се победником.
Напомене
- @@МТ0@@ Игра се врти око контроле линије фронта;пометање унутрашњег ранга противника одбија им тренутне контранападе, често дозвољавајући агресивном играчу да оствари узастопна хватања која трајно разбијају одбрамбени паритет.
- @@МТ0@@ Док је 6×6 Катрова најпознатија конфигурација, сродне регионалне варијанте на Мадагаскару се крећу од мањих 4×4 и 4×6 мрежа до специјализованих плоча као што је Катра Боаоака.
- @@МТ0@@ Де Воогтове белешке на терену бележе да када су сведене на изоловани последњи бројач, посебна дијагонална правила су историјски дозвољавала синглетонима да кроче директно између редова да траже хватање, иако стандардизоване модерне верзије генерално примењују једнообразно коло боустрофедона.
Source: Mancala World – Katro