Katro
খেলার ধরন: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
সারসংক্ষেপ
Katro (এছাড়াও Katra হিসাবে রেকর্ড করা হয়েছে) হল একটি অনন্য ছয়-সারির মানকালা যা বেটসিলিও, তানালা এবং সাকালভা জনগণের জন্য ঐতিহ্যবাহী যা দক্ষিণ কেন্দ্রীয় উচ্চভূমি এবং মাদাগাস্কারের দক্ষিণ অঞ্চল জুড়ে বসবাস করে, বিশেষ করে ফিয়ানারান্তসোয়া সাংস্কৃতিক কেন্দ্রের আশেপাশে।যদিও বেশিরভাগ আফ্রিকান চার-সারির গেম খেলোয়াড়দের দুটি সমান্তরাল ট্র্যাকের মধ্যে সীমাবদ্ধ করে, ক্যাট্রোতে একটি অসাধারণ ছয়-র্যাঙ্ক লেআউট (প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য তিনটি সারি) রয়েছে যার জুড়ে কাউন্টারগুলি একটি বাউস্ট্রোফেডন পাথ নেভিগেট করে।খেলাটি 1998 সালে ডাচ নৃতত্ত্ববিদ আলেকজান্ডার জোহান ডি ভোগটের নৃতাত্ত্বিক ক্ষেত্র গবেষণার মাধ্যমে বৃহত্তর আন্তর্জাতিক একাডেমিক মনোযোগে আসে।বৃত্তাকার নুড়ি বা শক্ত বীজ দিয়ে লাল মাটিতে বাইরে খেলা, কাত্রো ম্যাচগুলি নিয়মিত দর্শকদের উত্সাহী ভিড় আঁকে যারা বোর্ডের ভারসাম্যের দ্রুত পরিবর্তনগুলি অনুসরণ করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- সারি প্রতি গর্ত: 6.
- শস্যভাণ্ডার: None.
- শুরুতে গুটি: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- অঞ্চল: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
কীভাবে খেলবেন
- একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের পাশের সবচেয়ে বাইরের সারি থেকে তাদের চলা শুরু করতে হবে যেখানে বর্তমানে কোন পাথর রয়েছে।Singletons নির্বাচন এবং সরানো হতে পারে.একটি বাঁক পাস অনুমোদিত নয়.
- বোস্ট্রোফেডন (সার্পেন্টাইন) পথ ধরে খেলোয়াড়ের নিজের অর্ধেক জুড়ে একচেটিয়াভাবে বীজ বপন করা হয়, তিনটি সারি জুড়ে পিছনে পিছনে চলে এবং ভিতরের সারির শেষ থেকে বাইরের সারির শুরুতে ফিরে আসে।
- যদি চূড়ান্ত বীজটি একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে যায়, তবে সেই গর্তের সমস্ত বিষয়বস্তু স্কুপ করা হয় এবং একটি ক্রমাগত রিলে ল্যাপে একই দিকে বপন করা হয়।
- যদি চূড়ান্ত বীজটি ক্যাপচার ট্রিগার না করে একটি খালি গর্তে পড়ে, পালা শেষ হয়।
সংগ্রহ
- যদি একটি কোলের চূড়ান্ত বীজ একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে যা সরাসরি প্রতিপক্ষের অঞ্চলে একটি দখলকৃত গর্তের মুখোমুখি হয়, তবে একটি ক্যাপচার কার্যকর করা হয় যদি সক্রিয় সারি-অগ্রাধিকার নিয়মগুলি সন্তুষ্ট হয়:
- মুভারের সারি অগ্রাধিকার: একজন খেলোয়াড় কেবলমাত্র তাদের ভিতরের সারি থেকে ক্যাপচার করতে পারে যতক্ষণ না সেই সারির যে কোনও গর্তে বীজ থাকে।শুধুমাত্র যখন তাদের ভেতরের সারিটি সম্পূর্ণ খালি থাকে তারা তাদের কেন্দ্রীয় সারি থেকে ক্যাপচার করতে পারে;যদি তাদের কেন্দ্রীয় সারিটিও খালি থাকে তবে ক্যাপচারগুলি তাদের বাইরের সারি থেকে চালু করা যেতে পারে।
- প্রতিপক্ষের সারির অগ্রাধিকার: প্রতিপক্ষের সবচেয়ে ভিতরের সারি থেকে বিরোধী পাথরগুলিকে ছিনিয়ে নিতে হবে যতক্ষণ না সেই সারিতে বীজ থাকে।যদি প্রতিপক্ষের সবচেয়ে ভিতরের সারিটি সম্পূর্ণ খালি থাকে, ক্যাপচারগুলি তাদের কেন্দ্রীয় সারিতে আঘাত করে;যদি তাদের কেন্দ্রীয় সারি একইভাবে খালি থাকে, তবে তাদের বাইরের সারি থেকে পাথর নেওয়া হয়।
- যখন একটি ক্যাপচার ঘটে, তখন প্রতিপক্ষের জব্দ করা পাথর এবং ল্যান্ডিং পিটের জমে থাকা বীজগুলিকে একত্রিত করা হয় এবং অবিলম্বে প্লেয়ারের সার্কিটের পরের গর্ত থেকে শুরু করে একটি নতুন কোলে বপন করা হয়।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- খেলাটি বন্ধ হয়ে যায় যখন একজন খেলোয়াড়ের পালাক্রমে কোন আইনি পদক্ষেপ অবশিষ্ট থাকে না (অচল বা পাথরের সম্পূর্ণ অবক্ষয়)।
- যে খেলোয়াড় সর্বশেষ আইনি পদক্ষেপটি কার্যকর করেছে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
নোট
- একক গুটির শেষ খেলা: প্লেটি সামনের লাইন নিয়ন্ত্রণের চারপাশে ঘোরে;প্রতিপক্ষের অভ্যন্তরীণ র্যাঙ্ক পরিষ্কার করা তাদের অবিলম্বে পাল্টা আক্রমণ অস্বীকার করে, প্রায়শই আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়কে পরপর ক্যাপচারে অবতরণ করতে দেয় যা স্থায়ীভাবে প্রতিরক্ষামূলক সমতাকে ভেঙে দেয়।
- একক গুটির শেষ খেলা: যদিও 6×6 হল কাট্রোর সবচেয়ে বিখ্যাত কনফিগারেশন, মাদাগাস্কারে সম্পর্কিত আঞ্চলিক রূপগুলি ছোট 4×4 এবং 4×6 গ্রিড থেকে বিশেষায়িত বোর্ড যেমন কাটরা বোয়াওকা পর্যন্ত।
- একক গুটির শেষ খেলা: ডি ভোগটের ফিল্ড নোট রেকর্ড করে যে যখন একটি বিচ্ছিন্ন শেষ কাউন্টারে হ্রাস করা হয়, বিশেষ তির্যক নিয়মগুলি ঐতিহাসিকভাবে সিঙ্গলটনগুলিকে ক্যাপচারের জন্য সরাসরি সারিগুলির মধ্যে পা রাখার অনুমতি দেয়, যদিও মানসম্মত আধুনিক সংস্করণগুলি সাধারণত অভিন্ন বুস্ট্রোফেডন সার্কিট প্রয়োগ করে।
Source: Mancala World – Katro