Katro
Tipo de xogo: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Visión xeral
Katro (tamén rexistrado como Katra) é un mancala único de seis filas tradicional dos pobos Betsileo, Tanala e Sakalava que residen nas terras altas centrais do sur e nas rexións do sur de Madagascar, especialmente ao redor do centro cultural de Fianarantsoa.Aínda que a maioría dos xogos africanos de catro filas restrinxen aos xogadores a dúas pistas paralelas, Katro presenta un deseño extraordinario de seis filas (tres filas por xogador) a través do cal os contadores percorren un sinuoso camiño de boustrophedon.O xogo recibiu unha maior atención académica internacional en 1998 grazas á investigación etnográfica de campo do antropólogo holandés Alexander Johan de Voogt.Xogados ao aire libre na terra vermella con pedras redondeadas ou sementes duras, os partidos de Katro atraen regularmente multitudes apaixonadas de espectadores que seguen os rápidos cambios no equilibrio do taboleiro.
Taboleiro
- Rangos/filas: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Buratos por fila: 6.
- Almacéns: None.
- Fichas ao inicio: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Territorio: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Como xogar
- Un xogador debe comezar o seu movemento desde a fila máis externa do seu lado que actualmente contén pedras.Os singletons pódense seleccionar e mover.Non está permitido pasar unha quenda.
- A sementeira procédese exclusivamente pola metade do xogador ao longo dun camiño boustrophedon (serpentina), movendo cara atrás e cara atrás polas tres filas e volvendo dende o final da fila máis interna ata o inicio da fila máis externa.
- Se a semente final cae nun burato ocupado, todo o contido dese burato recóllese e sementa na mesma dirección nunha volta de relevo continua.
- Se a semente final cae nun burato baleiro sen provocar unha captura, o turno conclúe.
Captura
- Se a semente final dunha volta cae nun burato ocupado que se enfronta directamente a un burato ocupado no territorio do opoñente, efectuarase unha captura sempre que se cumpran as regras de prioridade de fila activas:
- Prioridade de fila do motor: un xogador só pode capturar desde a súa fila máis interna sempre que algún burato desa fila conteña sementes.Só cando a súa fila máis interna estea completamente baleira poderán capturar dende a súa fila central;se a súa fila central tamén está baleira, as capturas pódense lanzar desde a súa fila máis externa.
- Prioridade de fila do opoñente: as pedras opostas deben capturarse da fila máis interna do opoñente sempre que esa fila conteña sementes.Se a fila máis interna do opoñente está completamente vacante, as capturas golpean a súa fila central;se a súa fila central tamén está baleira, tómanse pedras da súa fila máis externa.
- Cando se produce unha captura, as pedras agarradas do adversario e as sementes acumuladas do pozo de aterraxe combínanse e sementan inmediatamente nunha nova volta comezando no burato seguinte no circuíto do xogador.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata cando un xogador non ten movementos legais restantes na súa quenda (inmobilización ou esgotamento completo das pedras).
- O xogador que executou a última xogada legal é declarado gañador.
Notas
- Finais con fichas soltas: O xogo xira en torno ao control da primeira liña;varrendo o rango interno dun adversario nega os contraataques inmediatos, e moitas veces permite que un xogador agresivo consiga capturas consecutivas que rompen permanentemente a paridade defensiva.
- Finais con fichas soltas: Aínda que 6×6 é a configuración máis famosa de Katro, as variantes rexionais relacionadas en Madagascar van desde cuadrículas máis pequenas de 4×4 e 4×6 ata placas especializadas como Katra Boaoaka.
- Finais con fichas soltas: As notas de campo de de Voogt rexistran que cando se reducen a un último contador illado, as regras diagonais especiais permitían historicamente que os singletons pasaran directamente entre as filas para buscar capturas, aínda que as versións modernas estandarizadas adoitan facer cumprir o circuíto uniforme de boustrophedon.
Source: Mancala World – Katro