Katro
Spielart: Sechsreihiges Mancala (zwei Spieler) ohne Speicher, 6 Löcher pro Reihe; schlangenförmige Boustrophedon-Stafette über die eigene Hälfte; frontale Fänge nach Reihenpriorität mit sofortigem Weitersäen
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Überblick
Katro (auch Katra geschrieben) ist ein einzigartiges sechsreihiges Mancala, das bei den Betsileo, Tanala und Sakalava beheimatet ist, die in den südlichen mittleren Hochlanden und den südlichen Regionen Madagaskars leben, besonders rund um das kulturelle Zentrum Fianarantsoa. Während die meisten afrikanischen vierreihigen Spiele die Spieler auf zwei parallele Bahnen beschränken, bietet Katro eine außergewöhnliche Anordnung aus sechs Reihen (drei Reihen pro Spieler), auf der die Figuren einem verschlungenen Boustrophedon-Pfad folgen. Das Spiel erfuhr 1998 durch die ethnografische Feldforschung des niederländischen Anthropologen Alexander Johan de Voogt größere internationale wissenschaftliche Aufmerksamkeit. Im Freien in roter Erde mit runden Kieseln oder harten Samen gespielt, ziehen Katro-Partien regelmäßig leidenschaftliche Menschenmengen an, die den raschen Umschwüngen im Gleichgewicht des Bretts folgen.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Sechs (ein 6×6-Raster mit insgesamt 36 Löchern).
- Löcher pro Reihe: 6.
- Speicher: Keine.
- Figuren zu Beginn: 2 Samen oder Steine pro Loch (insgesamt 72 Figuren).
- Territorium: Jeder Spieler kontrolliert ausschließlich seine Hälfte des Bretts (drei Reihen: innerste, mittlere und äußerste).
Spielanleitung
- Ein Spieler muss seinen Zug auf der äußersten Reihe seiner Seite beginnen, auf der sich noch Steine befinden. Einzelsteine dürfen gewählt und bewegt werden. Ein Zug darf nicht übersprungen werden.
- Die Aussaat verläuft ausschließlich über die eigene Bretthälfte entlang eines Boustrophedon- (Schlangen-)Pfads, der über die drei Reihen hin und zurück läuft und vom Ende der innersten Reihe zum Anfang der äußersten Reihe zurückkehrt.
- Fällt der letzte Same in ein besetztes Loch, wird dessen gesamter Inhalt aufgenommen und in derselben Richtung in einer fortlaufenden Staffette weitergesät.
- Fällt der letzte Same in ein leeres Loch, ohne einen Fang auszulösen, endet der Zug.
Fangen
- Landet der letzte Same eines Umlaufs in einem besetzten Loch, das einem besetzten Loch im Territorium des Gegners unmittelbar gegenüberliegt, wird ein Fang ausgelöst, sofern die aktiven Reihenprioritätsregeln erfüllt sind:
- Reihenpriorität des ziehenden Spielers: Ein Spieler darf nur aus seiner innersten Reihe fangen, solange ein Loch dieser Reihe Samen enthält. Erst wenn seine innerste Reihe völlig leer ist, darf er aus seiner mittleren Reihe fangen; ist auch die mittlere Reihe leer, dürfen Fänge von seiner äußersten Reihe aus gestartet werden.
- Reihenpriorität des Gegners: Gegenständige Steine müssen aus der innersten Reihe des Gegners geschlagen werden, solange diese Reihe Samen enthält. Ist die innerste Reihe des Gegners vollständig leer, treffen die Fänge seine mittlere Reihe; ist auch die mittlere Reihe leer, werden die Steine aus seiner äußersten Reihe genommen.
- Wenn ein Fang erfolgt, werden die genommenen Steine des Gegners mit den angesammelten Samen des Ziellochs vereinigt und sofort in einer neuen Runde weitergesät, beginnend mit dem aller nächsten Loch auf dem Umlauf des Spielers.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler in seinem Zug keine legalen Züge mehr hat (Bewegungsunfähigkeit oder vollständige Erschöpfung der Steine).
- Der Spieler, der den letzten legalen Zug ausgeführt hat, wird zum Sieger erklärt.
Notizen
- Taktische Dynamik: Das Spiel kreist um die Kontrolle der Frontlinie; ein Ausräumen der innersten Reihe eines Gegners nimmt diesem unmittelbare Gegenangriffe und ermöglicht einem aggressiven Spieler oft aufeinanderfolgende Fänge, die die defensive Parität dauerhaft zerbrechen.
- Madagassisches Mancala-Spektrum: Obwohl 6×6 die bekannteste Konfiguration von Katro ist, reichen verwandte regionale Varianten in Madagaskar von kleineren 4×4- und 4×6-Rastern bis zu speziellen Brettern wie Katra Boaoaka.
- Endpartien mit Einzelsteinen: Die Feldnotizen von de Voogt halten fest, dass in der Vergangenheit besondere diagonale Regeln erlaubten, dass ein verbleibender Einzelstein direkt zwischen den Reihen wechseln konnte, um Fänge zu suchen; modernisierte Fassungen setzen im Allgemeinen jedoch den einheitlichen Boustrophedon-Umlauf durch.
Source: Mancala World – Katro