Katro
Ойын түрі: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Шолу
Katro (сонымен қатар Katra деп жазылған) - Мадагаскардың оңтүстік орталық таулы аймақтары мен оңтүстік аймақтарында, әсіресе Фианаранцоа мәдени орталығы айналасында тұратын Бетсилео, Танала және Сакалава халықтарына дәстүрлі алты қатарлы бірегей манкала.Африкалық төрт қатарлы ойындардың көпшілігі ойыншыларды екі параллель трекпен шектесе де, Katro ерекше алты дәрежелі орналасуды (әр ойыншыға үш қатар) ұсынады, оның арқылы есептегіштер бұралмалы бустрофедон жолымен жүреді.Ойын 1998 жылы голланд антропологы Александр Йохан де Вугтың этнографиялық далалық зерттеулері арқылы кеңірек халықаралық академиялық назарға ие болды.Дөңгелектелген тастармен немесе қатты дәндері бар қызыл топырақта ашық ауада ойналатын Катро матчтары үнемі тепе-теңдіктің жылдам ауысуын қадағалайтын ынталы көрермендерді тартады.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Қатар сайын ұяшықтар: 6.
- Қоймалар: None.
- Бастапқыдағы фиштар: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Аумақ: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Қалай ойнау керек
- Ойыншы қозғалысын қазіргі уақытта тастары бар жағындағы ең шеткі қатардан бастауы керек.Бірыңғай дыбыстарды таңдауға және жылжытуға болады.Бұрылыстан өтуге рұқсат етілмейді.
- Егу тек қана ойыншының өз жартысы бойынша бустрофедон (серпентин) жолымен жүреді, үш қатар бойымен алға-артқа жылжып, ең ішкі қатардың соңынан ең сыртқы қатардың басына дейін қайтады.
- Егер түпкілікті тұқым толтырылған шұңқырға түссе, сол саңылаудың барлық мазмұнын жинап алып, жалғасатын реле айналымында бір бағытта алға қарай себіледі.
- Егер түпкілікті тұқым басып алуды тудырмай бос шұңқырға түсіп кетсе, кезек аяқталады.
Басып алу
- Егер айналымның соңғы тұқымы қарсыластың аумағындағы басып алынған шұңқырға тікелей қарайтын басып алынған шұңқырға түссе, басып алу белсенді қатардағы басымдық ережелері орындалған жағдайда жүзеге асырылады:
- Қозғалтқыштың жолдың басымдылығы: Ойыншы тек ішкі қатардан түсіре алады, егер сол қатардағы кез келген тесікте тұқымдар болса.Олардың ішкі қатары толығымен бос болған кезде ғана олар өздерінің орталық қатарынан түсіре алады;егер олардың орталық қатары да бос болса, түсірулерді олардың ең шеткі қатарынан бастауға болады.
- Қарсыластың қатардағы басымдығы: қарсыластың ең ішкі қатарынан қарсыластың тастары алынуы керек, егер бұл қатарда тұқымдар болса.Қарсыластың ең ішкі қатары толығымен бос болса, тұтқындар өздерінің орталық қатарын соғады;егер олардың орталық қатары да бос болса, тастар олардың ең сыртқы қатарынан алынады.
- Қолға түскен кезде, қарсыластың ұсталған тастары мен қону шұңқырының жиналған тұқымдары біріктіріліп, ойыншының тізбегіндегі келесі тесіктен бастап бірден жаңа айналымға себіледі.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойыншының өз кезегінде заңды қозғалысы қалмағанда ойын аяқталады (иммобилизация немесе тастардың толық таусылуы).
- Соңғы заңды қозғалысты орындаған ойыншы жеңімпаз деп жарияланады.
Ескертулер
- Жеке тастармен соңғы ойындар: Ойын алдыңғы шепті басқаруға айналады;қарсыластың ішкі дәрежесін сыпырып алу олардың дереу қарсы шабуылдарын жоққа шығарады, көбінесе агрессивті ойыншыға қорғаныс паритетін біржола бұзатын дәйекті басып алуға мүмкіндік береді.
- Жеке тастармен соңғы ойындар: 6×6 Катроның ең танымал конфигурациясы болғанымен, Мадагаскардағы сәйкес аймақтық нұсқалар кішірек 4×4 және 4×6 торлардан Катра Боаоака сияқты арнайы тақталарға дейін өзгереді.
- Жеке тастармен соңғы ойындар: Field де Voogt атап өткендей, оқшауланған соңғы санауышқа дейін қысқартылған кезде, арнайы диагональ ережелері тарихта синглондарға түсіруді іздеу үшін тікелей жолдар арасында жүруге мүмкіндік берді, дегенмен стандартталған заманауи нұсқалар әдетте біркелкі бустрофедон тізбегіне күш береді.
Source: Mancala World – Katro