Katro
Spēles veids: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Pārskats
Katro (ierakstīts arī kā Katra) ir unikāla sešu rindu mankala, kas tradicionāla Betsileo, Tanala un Sakalava tautām, kas dzīvo Madagaskaras dienvidu centrālajā augstienē un dienvidu reģionos, jo īpaši ap Fianarantsoa kultūras centru.Lai gan lielākā daļa Āfrikas četrrindu spēļu ierobežo spēlētājus līdz divām paralēlām trasēm, Katro piedāvā neparastu sešu rangu izkārtojumu (trīs rindas vienam spēlētājam), pār kuriem skaitītāji pārvietojas pa līkumotu boustrofedona ceļu.Spēle nonāca plašākas starptautiskās akadēmiskās uzmanības lokā 1998. gadā, pateicoties holandiešu antropologa Aleksandra Johana de Vūga etnogrāfiskajiem lauka pētījumiem.Katro mači, kas tiek spēlēti ārā, sarkanajā zemē ar noapaļotiem oļiem vai cietām sēklām, regulāri piesaista kaislīgus skatītāju pūļus, kuri seko līdzsvara straujajām maiņām.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Bedres rindā: 6.
- Krātuves: None.
- Figūriņu sākumā: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Teritorija: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Kā spēlēt
- Spēlētājam jāsāk gājiens no malējās rindas savā pusē, kurā pašlaik ir akmeņi.Singletonus var atlasīt un pārvietot.Apbraukt pagriezienu nav atļauts.
- Sēšana notiek tikai pāri paša spēlētāja pusei pa boustrofedona (serpentīna) ceļu, virzoties uz priekšu un atpakaļ pāri trim rindām un atgriežoties no visdziļākās rindas beigām līdz tālākās rindas sākumam.
- Ja pēdējā sēkla nokrīt aizņemtā bedrē, viss šīs bedres saturs tiek izsūkts un sēts tālāk tajā pašā virzienā, turpinot stafetes apli.
- Ja pēdējā sēkla iekrīt tukšā bedrē, neizraisot uztveršanu, pagrieziens noslēdzas.
Tveršana
- Ja apļa pēdējā sēkla iekrīt aizņemtā bedrītē, kas ir tieši pretī aizņemtai bedrītei pretinieka teritorijā, tveršana tiek veikta, ja tiek izpildīti aktīvās rindas prioritātes noteikumi:
- Pārvietotāja rindas prioritāte: spēlētājs drīkst tvert tikai no savas visdziļākās rindas, kamēr jebkurā šīs rindas bedrītē ir sēklas.Tikai tad, kad viņu visdziļākā rinda ir pilnīgi tukša, viņi var uzņemt no savas centrālās rindas;ja arī to centrālā rinda ir tukša, uztveršanu var palaist no to tālākās rindas.
- Pretinieka rindas prioritāte: pretinieka akmeņi ir jāiegūst no pretinieka visdziļākās rindas, ja vien šajā rindā ir sēklas.Ja pretinieka visdziļākā rinda ir pilnīgi brīva, gūstekņi trāpa viņu centrālajā rindā;ja arī to centrālā rinda ir tukša, akmeņus ņem no to tālākās rindas.
- Kad notiek sagrābšana, pretinieka sagrābtie akmeņi un nolaišanās bedres uzkrātās sēklas tiek apvienotas un nekavējoties iesētas tālāk jaunā aplī, sākot ar pašu nākamo bedrīti spēlētāja ķēdē.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlētājam savā gājienā nav atlikušas nekādas likumīgas kustības (imobilizācija vai pilnīga akmeņu izsīkšana).
- Spēlētājs, kurš izpildīja pēdējo likumīgo gājienu, tiek pasludināts par uzvarētāju.
Piezīmes
- Spēles beigas ar atsevišķām figūriņām: Spēle griežas ap priekšējās līnijas kontroli;pretinieka iekšējā ranga slaucīšana liedz viņam tūlītējus pretuzbrukumus, bieži vien ļaujot agresīvam spēlētājam veikt secīgus tvērienus, kas neatgriezeniski sagrauj aizsardzības paritāti.
- Spēles beigas ar atsevišķām figūriņām: Lai gan 6 × 6 ir Katro slavenākā konfigurācija, Madagaskarā saistītie reģionālie varianti ir no mazākiem 4 × 4 un 4 × 6 režģiem līdz specializētiem dēļiem, piemēram, Katra Boaoaka.
- Spēles beigas ar atsevišķām figūriņām: de Voogt ieraksta, ka, samazinot līdz izolētam pēdējam skaitītājam, īpašie diagonālie noteikumi vēsturiski ļāva vientuļniekiem pārvietoties tieši starp rindām, lai meklētu tveršanu, lai gan standartizētās modernās versijas parasti nodrošina vienotu boustrofedona ķēdi.
Source: Mancala World – Katro