Katro
Oyun türü: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Genel bakış
Katro (Katra olarak da kaydedilir), Madagaskar'ın güney orta dağlık bölgelerinde ve güney bölgelerinde, özellikle de Fianarantsoa kültür merkezi çevresinde yaşayan Betsileo, Tanala ve Sakalava halklarına özgü altı sıralı geleneksel bir mancaladır.Afrika'daki dört sıralı oyunların çoğu, oyuncuları iki paralel parçayla sınırlandırırken Katro, sayaçların dolambaçlı bir bustrofedon yolunda ilerlediği olağanüstü altı sıralı bir düzene (oyuncu başına üç sıra) sahiptir.Oyun, Hollandalı antropolog Alexander Johan de Voogt'un etnografik saha araştırması sayesinde 1998'de uluslararası akademik ilgiyi daha da artırdı.Yuvarlak çakıl taşları veya sert tohumlarla açık havada kırmızı toprakta oynanan Katro maçları, tahta dengesindeki hızlı değişimleri takip eden tutkulu seyirci kalabalığını düzenli olarak çekiyor.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Sıra başına çukurlar: 6.
- Ambarlar: None.
- Başlangıçta fişler: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Bölge: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Nasıl oynanır
- Oyuncu hamlesine kendi tarafında taş bulunan en dış sıradan başlamalıdır.Singleton'lar seçilebilir ve taşınabilir.Bir dönüşün geçmesine izin verilmez.
- Ekim, bir boustrophedon (yılan gibi) yolu boyunca yalnızca oyuncunun kendi yarı alanı boyunca ilerler, üç sıra boyunca ileri geri hareket eder ve en içteki sıranın sonundan en dıştaki sıranın başlangıcına döner.
- Son tohum dolu bir deliğe düşerse, o deliğin tüm içeriği alınır ve devam eden bir bayrak turuyla aynı yönde ileriye doğru ekilir.
- Son tohum, yakalamayı tetiklemeden boş bir deliğe düşerse dönüş sona erer.
Taş alma
- Bir turun son tohumu rakibin bölgesindeki işgal edilmiş bir deliğe doğrudan bakan işgal edilmiş bir deliğe düşerse, aktif sıra önceliği kurallarının karşılanması koşuluyla bir ele geçirme gerçekleştirilir:
- Taşıyıcının sıra önceliği: Bir oyuncu, o sıradaki herhangi bir delik tohum içerdiği sürece yalnızca en içteki sıradan yakalama yapabilir.Ancak en içteki sıraları tamamen boşaldığında orta sıralarından yakalayabilirler;orta sıraları da boşsa, yakalamalar en dış sıralarından başlatılabilir.
- Rakibin sıra önceliği: Rakibin taşları, o sıra tohum içerdiği sürece, rakibin en içteki sırasından ele geçirilmelidir.Rakibin en içteki sırası tamamen boşsa, ele geçirenler orta sırasına saldırır;Orta sıranın da boş olması durumunda taşlar en dış sıradan alınır.
- Bir ele geçirme meydana geldiğinde, rakibin ele geçirdiği taşlar ve iniş çukurunda biriken tohumlar birleştirilir ve oyuncunun devresindeki bir sonraki delikten başlayarak yeni bir turda hemen ileriye doğru ekilir.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyuncunun sırası geldiğinde geçerli hamlesi kalmadığında (hareketsiz kalma veya taşların tamamen tükenmesi) oyun sona erer.
- Geçerli son hamleyi yapan oyuncu kazanan ilan edilir.
Notlar
- Tek taşlarla son oyunlar: Oyun, ön cepheyi kontrol etme etrafında döner;Rakibin iç sıralamasını süpürmek, onların anında karşı saldırı yapmasını engeller ve genellikle saldırgan bir oyuncunun, savunma eşitliğini kalıcı olarak bozan ardışık yakalamalar yapmasına olanak tanır.
- Tek taşlarla son oyunlar: 6×6, Katro'nun en ünlü konfigürasyonu olsa da, Madagaskar'daki ilgili bölgesel varyantlar, daha küçük 4×4 ve 4×6 ızgaralardan Katra Boaoaka gibi özel tahtalara kadar çeşitlilik gösterir.
- Tek taşlarla son oyunlar: De Voogt'un saha notları, yalıtılmış bir son sayaca indirgendiğinde, özel diyagonal kuralların tarihsel olarak tekillerin yakalama aramak için sıralar arasında doğrudan adım atmasına izin verdiğini, ancak standartlaştırılmış modern versiyonların genellikle tek tip bustrofedon devresini uyguladığını kaydeder.
Source: Mancala World – Katro