Katro
खेलको प्रकार: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
सारांश
Katro (Katra को रूपमा पनि रेकर्ड गरिएको) एक अद्वितीय छ-पङ्क्ति म्यानकाला हो जुन बेट्सिलेओ, तानाला, र साकलावा मानिसहरूका लागि परम्परागत रूपमा दक्षिणी मध्य हाइल्याण्ड्स र मेडागास्करको दक्षिणी क्षेत्रहरूमा बसोबास गर्ने, विशेष गरी फियानारन्ट्सोआको सांस्कृतिक केन्द्र वरपर।धेरै जसो अफ्रिकी चार-पङ्क्ति खेलहरूले खेलाडीहरूलाई दुई समानान्तर ट्र्याकहरूमा प्रतिबन्धित गर्दछ, काट्रोले असाधारण छ-रैंक लेआउट (प्रति खेलाडी तीन पङ्क्तिहरू) सुविधा दिन्छ जसमा काउन्टरहरूले घुमाउरो बुस्ट्रोफेडन मार्ग नेभिगेट गर्छन्।डच मानवशास्त्री अलेक्ज्याण्डर जोहान डे वुग्टको एथनोग्राफिक क्षेत्र अनुसन्धान मार्फत 1998 मा यो खेल व्यापक अन्तर्राष्ट्रिय शैक्षिक ध्यानमा आयो।रातो धरतीमा गोलाकार ढुङ्गा वा कडा बीउहरू सहित बाहिर खेलिएको, कात्रो म्याचहरूले बोर्डको सन्तुलनमा द्रुत परिवर्तनहरू पछ्याउने दर्शकहरूको जोशपूर्ण भीडलाई नियमित रूपमा तान्छन्।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6.
- भण्डार: None.
- सुरुमा गिट्टी: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- क्षेत्र: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
खेल्ने तरिका
- एक खेलाडीले आफ्नो छेउको बाहिरी पङ्क्तिबाट आफ्नो चाल सुरु गर्नुपर्छ जसमा हाल कुनै ढुङ्गाहरू छन्।सिंगलटनहरू चयन र सार्न सकिन्छ।पालो पार गर्न अनुमति छैन।
- रोप्ने कार्य विशेष रूपमा खेलाडीको आफ्नै आधा भागमा बोस्ट्रोफेडन (सर्पेन्टाइन) मार्गमा अगाडि बढ्छ, तीन पङ्क्तिहरूमा अगाडि पछाडि सर्दै र भित्री पङ्क्तिको अन्त्यबाट बाहिरी पङ्क्तिको सुरुमा फर्कन्छ।
- यदि अन्तिम बीउ एक ओगटेड प्वालमा खस्यो भने, त्यस प्वालका सबै सामग्रीहरू स्कूप गरिन्छ र निरन्तर रिले ल्यापमा एउटै दिशामा छरिन्छ।
- यदि अन्तिम बीउ क्याप्चर ट्रिगर नगरी खाली प्वालमा खस्यो भने, पालो समाप्त हुन्छ।
कब्जा
- यदि ल्यापको अन्तिम बीउ एक कब्जा गरिएको प्वालमा अवतरण गर्दछ जुन सीधा विपक्षीको इलाकामा कब्जा गरिएको प्वालको सामना गर्दछ, सक्रिय पङ्क्ति-प्राथमिकता नियमहरू सन्तुष्ट भएमा क्याप्चर प्रभावकारी हुन्छ:
- मूभरको पङ्क्ति प्राथमिकता: एक खेलाडीले आफ्नो भित्री पङ्क्तिबाट मात्र खिच्न सक्छ जबसम्म त्यो पङ्क्तिको कुनै प्वालमा बीउ हुन्छ।तिनीहरूको भित्री पङ्क्ति पूर्ण रूपमा खाली हुँदा मात्र तिनीहरू तिनीहरूको केन्द्रीय पङ्क्तिबाट कब्जा गर्न सक्छन्;यदि तिनीहरूको केन्द्रीय पङ्क्ति पनि खाली छ भने, क्याप्चरहरू तिनीहरूको बाहिरी पङ्क्तिबाट सुरु गर्न सकिन्छ।
- विपक्षीको पङ्क्ति प्राथमिकता: विपक्षी ढुङ्गाहरू विपक्षीको भित्री पङ्क्तिबाट क्याप्चर गर्नुपर्छ जबसम्म त्यो पङ्क्तिमा बीउहरू छन्।यदि विपक्षीको भित्री पङ्क्ति पूर्ण रूपमा खाली छ भने, क्याप्चरहरूले तिनीहरूको केन्द्रीय पङ्क्तिलाई स्ट्राइक गर्दछ;यदि तिनीहरूको केन्द्रीय पङ्क्ति पनि त्यस्तै खाली छ भने, तिनीहरूको बाहिरी पङ्क्तिबाट ढुङ्गाहरू लिइन्छ।
- जब एक क्याप्चर हुन्छ, विपक्षीको कब्जा गरिएको ढुङ्गा र ल्यान्डिङ पिटको संचित बीउहरू मिलाइन्छ र तुरुन्तै खेलाडीको सर्किटको अर्को प्वालमा सुरु हुने नयाँ ल्यापमा छरिन्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले आफ्नो पालोमा कुनै कानुनी चालहरू बाँकी हुँदैन (स्थायित्व वा ढुङ्गाहरूको पूर्ण कमी)।
- अन्तिम कानूनी चाल निष्पादित गर्ने खेलाडीलाई विजेता घोषित गरिएको छ।
टिप्पणीहरू
- एकल बीउका अन्तिम खेलहरू: प्ले फ्रन्ट लाइन नियन्त्रणको वरिपरि घुम्छ;प्रतिद्वन्द्वीको भित्री दर्जा सफा गर्दा उनीहरूलाई तत्काल काउन्टर-आक्रमणहरू अस्वीकार गर्दछ, प्रायः एक आक्रामक खेलाडीलाई लगातार क्याप्चरहरू ल्यान्ड गर्न अनुमति दिन्छ जसले रक्षात्मक समानतालाई स्थायी रूपमा चकनाचूर गर्दछ।
- एकल बीउका अन्तिम खेलहरू: 6×6 काट्रोको सबैभन्दा प्रख्यात कन्फिगरेसन हो, माडागास्करमा सम्बन्धित क्षेत्रीय भेरियन्टहरू साना 4×4 र 4×6 ग्रिडहरूबाट विशेष बोर्डहरू जस्तै कात्रा बोआओकासम्म छन्।
- एकल बीउका अन्तिम खेलहरू: डे Voogt द्वारा फिल्ड नोटहरू रेकर्ड गर्दछ कि जब एक अलग अन्तिम काउन्टरमा घटाइयो, विशेष विकर्ण नियमहरूले ऐतिहासिक रूपमा सिंगलटनहरूलाई पङ्क्तिहरू बीच सीधा क्याप्चरहरू खोज्न अनुमति दिए, यद्यपि मानकीकृत आधुनिक संस्करणहरूले सामान्यतया समान बुस्ट्रोफेडन सर्किट लागू गर्दछ।
Source: Mancala World – Katro