Katro
Оюн түрү: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Жалпы маалымат
Katro (ошондой эле Katra деп жазылган) - Мадагаскардын түштүк борбордук бийик тоолуу аймактарында жана түштүк аймактарында, өзгөчө Фианаранцоанын маданий борборунун айланасында жашаган Бетсилео, Танала жана Сакалава элдерине салттуу уникалдуу алты катар манкала.Көпчүлүк африкалык төрт катар оюндары оюнчуларды эки параллелдүү трек менен чектесе да, Катро укмуштуудай алты даражалуу макетти (ар бир оюнчу үчүн үч катар) камтыйт, ал аркылуу эсептегичтер бурмаланган бустрофедон жолунда багыт алат.Оюн 1998-жылы голландиялык антрополог Александр Йохан де Вугтун этнографиялык талаа изилдөөсү аркылуу кеңири эл аралык академиялык көңүл бурган.Сыртта, тегерек таштар же катуу уруктар менен кызыл жерде ойнолгон Катро матчтары тактайдын тең салмактуулугунун тез өзгөрүшүн ээрчиген көрүүчүлөрдүн кумарлуу тобун үзгүлтүксүз тартат.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Катар боюнча уячалар: 6.
- Кампалар: None.
- Башында фиштер: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Аймак: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Кантип ойноо керек
- Оюнчу кыймылын учурда таш бар эң четки катардан башташы керек.Синглеттер тандалып, жылдырылышы мүмкүн.Бурулуштан өтүүгө уруксат берилбейт.
- Себүү оюнчунун өз жарымынан гана бустрофедон (серпентин) жолу менен жүрөт, үч катар алдыга жана артка жылып, эң ички катардын аягынан эң сырткы катардын башына кайтып келет.
- Эгерде акыркы урук ээленген тешикке түшүп кетсе, анда ал тешиктин бардык мазмуну шыпырылып, ошол эле багытта уланып жаткан реле жолу менен себилет.
- Эгерде акыркы урук басып алууну козгобой бош тешикке түшүп кетсе, кезек бүтөт.
Басып алуу
- Эгерде айлануунун акыркы уругу атаандаштын аймагындагы ээленген тешикке түздөн-түз караган ээлеген тешикке түшсө, басып алуу активдүү катардын артыкчылыктуу эрежелери сакталган шартта жүзөгө ашырылат:
- Кыймылдаткычтын сап приоритети: Оюнчу эң ички саптан, ошол катардагы тешикчелер уруктарды камтыса гана тарта алат.Качан гана алардын ички катары толугу менен бош болгондо, алар борбордук катардан басып ала алышат;эгерде алардын борбордук саптары да бош болсо, аларды эң четки катардан баштоого болот.
- Оппоненттин катардагы артыкчылыгы: Каршы турган таштар атаандаштын эң ички катарынан алынышы керек, эгерде ал катар уруктарды камтыса.Эгерде атаандаштын эң ички катары толугу менен бош болсо, колго түшүрүүчүлөр борбордук катарга сокку урат;эгерде алардын борбордук катары да бош болсо, таштар алардын эң четки катарларынан алынат.
- Кармап алуу болгондо, атаандаштын басып алган таштары менен конуучу чуңкурдун топтолгон уруктары бириктирилип, оюнчунун айлампасынын эң кийинки тешикинен баштап, дароо жаңы айлампага себилет.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюнчу өз кезегинде мыйзамдуу кыймылдары калбай калганда (таштарды кыймылсыздандыруу же толук түгөнүп калуу) оюн токтотулат.
- Акыркы мыйзамдуу кыймылды аткарган оюнчу жеңүүчү деп табылат.
Эскертүүлөр
- Жалгыз таштар менен акыркы оюндар: Оюн алдыңкы линияны башкаруунун тегерегинде болот;душмандын ички даражасын шыпырып алуу алардын дароо контрчабуулдарын четке кагат, көбүнчө агрессивдүү оюнчуга коргонуу паритетин биротоло буза турган катары менен басып алууга мүмкүнчүлүк берет.
- Жалгыз таштар менен акыркы оюндар: 6×6 Катронун эң белгилүү конфигурациясы болсо да, Мадагаскардагы тиешелүү аймактык варианттар 4×4 жана 4×6 кичирээк торлордон Катра Боаоака сыяктуу адистештирилген такталарга чейин.
- Жалгыз таштар менен акыркы оюндар: Field де Voogt белгилегендей, обочолонгон акыркы эсептегичке чейин кыскартылганда, атайын диагоналдык эрежелер синглдорго басып алуу үчүн саптардын ортосунда түздөн-түз басууга мүмкүндүк берген, бирок стандартташтырылган заманбап версиялар жалпысынан бирдиктүү бустрофедон схемасын ишке ашырат.
Source: Mancala World – Katro