Katro
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
ಅವಲೋಕನ
Katro (Katra ಎಂದೂ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ) ಎಂಬುದು ಬೆಟ್ಸಿಲಿಯೊ, ತಾನಾಲಾ ಮತ್ತು ಸಕಲವಾ ಜನರಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದ ಆರು-ಸಾಲಿನ ಮಂಕಾಲಾವಾಗಿದ್ದು, ದಕ್ಷಿಣ ಮಧ್ಯದ ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಗಾಸ್ಕರ್ನ ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫಿಯಾನರಾಂಟ್ಸೋವಾದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕೇಂದ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಫ್ರಿಕನ್ ನಾಲ್ಕು-ಸಾಲಿನ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರೆ, ಕಟ್ರೊ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆರು-ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಸಾಲುಗಳು) ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರಾದ್ಯಂತ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಬೌಸ್ಟ್ರೋಫೆಡನ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.1998 ರಲ್ಲಿ ಡಚ್ ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಜೋಹಾನ್ ಡಿ ವೂಗ್ಟ್ ಅವರ ಜನಾಂಗೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟವು ವಿಶಾಲವಾದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು.ದುಂಡಗಿನ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು ಅಥವಾ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಟ್ರೊ ಪಂದ್ಯಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 6.
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None.
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಗಳು: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- ಪ್ರದೇಶ: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿನ ಹೊರಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಿಸಬಹುದು.ತಿರುವು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಬೌಸ್ಟ್ರೋಫೆಡಾನ್ (ಸರ್ಪಂಟೈನ್) ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅರ್ಧದಾದ್ಯಂತ ಬಿತ್ತನೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಮೂರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಹೊರಗಿನ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.
- ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿದರೆ, ಆ ರಂಧ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ರಿಲೇ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸದೆಯೇ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ತಿರುವು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಇಳಿದರೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಲು-ಆದ್ಯತೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಚಲಿಸುವವರ ಸಾಲಿನ ಆದ್ಯತೆ: ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.ಅವರ ಒಳಗಿನ ಸಾಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲಿನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು;ಅವುಗಳ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲು ಕೂಡ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹೊರಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
- ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಲು ಆದ್ಯತೆ: ಆ ಸಾಲು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಎದುರಾಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕು.ಎದುರಾಳಿಯ ಒಳಗಿನ ಸಾಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಅವರ ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ;ಅವುಗಳ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ಹೊರಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಎದುರಾಳಿಯ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪಿಟ್ನ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನಲ್ಲಿನ ಮುಂದಿನ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ತಾಜಾ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ನಿಶ್ಚಲತೆ ಅಥವಾ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸವಕಳಿ).
- ಕೊನೆಯ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಏಕ ಬೀಜದ ಅಂತ್ಯಾಟಗಳು: ಆಟವು ಮುಂಚೂಣಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ;ಎದುರಾಳಿಯ ಆಂತರಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಗುಡಿಸುವುದು ಅವರಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಸತತವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅದು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಏಕ ಬೀಜದ ಅಂತ್ಯಾಟಗಳು: 6×6 ಕಟ್ರೊದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಸಂರಚನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಮಡಗಾಸ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾದ 4×4 ಮತ್ತು 4×6 ಗ್ರಿಡ್ಗಳಿಂದ ಕಟ್ರಾ ಬೊವಾಕಾದಂತಹ ವಿಶೇಷ ಬೋರ್ಡ್ಗಳವರೆಗೆ.
- ಏಕ ಬೀಜದ ಅಂತ್ಯಾಟಗಳು: ಡಿ ವೂಗ್ಟ್ನ ಫೀಲ್ಡ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಕೊನೆಯ ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಇಳಿಸಿದಾಗ, ವಿಶೇಷ ಕರ್ಣೀಯ ನಿಯಮಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು, ಆದರೂ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಕರೂಪದ ಬೌಸ್ಟ್ರೋಫೆಡಾನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
Source: Mancala World – Katro