Katro
Typ hry: Šestřadá mancala (pro dva hráče) bez skladů, 6 jamek v řadě; štafetové setí po serpentýně (bustrofédon) přes vlastní polovinu; frontální zajetí s prioritou hloubky a okamžitým dalším setím.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Katro (zaznamenaná také jako Katra) je jedinečná šestřadá mancala tradiční pro národy Betsileo, Tanala a Sakalava žijící v jižních středních vysočinách a jižních oblastech Madagaskaru, zejména kolem kulturního centra Fianarantsoa. Zatímco většina afrických čtyřřadých her omezuje hráče na dvě paralelní dráhy, Katro nabízí mimořádné šestřadé uspořádání (tři řady na hráče), po nichž se figurky pohybují klikatou bustrofédonskou cestou. Hra upoutala širší mezinárodní akademickou pozornost v roce 1998 díky etnografickému terénnímu výzkumu nizozemského antropologa Alexandra Johana de Voogta. Hraná venku v červené hlíně za pomoci zaoblených oblázků nebo tvrdých semen, Katro pravidelně přitahuje vášnivé davy diváků sledujících rychlé změny rovnováhy desky.
Deska
- Řady/linie: Šest (mřížka 6×6, celkem 36 jamek).
- Jamky v řadě: 6.
- Sklady: Žádné.
- Figurky na začátku: 2 zrna nebo kameny na jamku (celkem 72 figurek).
- Území: Každý hráč výhradně ovládá svou polovinu desky (tři řady: nejvnitřnější, střední a nejvzdálenější).
Jak hrát
- Hráč musí zahájit svůj tah z nejvzdálenější řady na své straně, která v danou chvíli obsahuje nějaké kameny. Osamocené figurky mohou být vybrány a přesunuty. Předání tahu není povoleno.
- Setí probíhá výhradně po vlastní polovině hráče po bustrofédonské (serpentýnové) cestě, pohybuje se tam a zpět přes tři řady a vrací se z konce nejvnitřnější řady na začátek nejvzdálenější řady.
- Pokud poslední zrno klesne do obsazené jamky, veškerý obsah této jamky je vybrán a vyséván dále stejným směrem v pokračujícím štafetovém okruhu.
- Pokud poslední zrno klesne do prázdné jamky, aniž by vyvolalo zajetí, tah končí.
Zajímání
- Pokud poslední zrno okruhu dopadne do obsazené jamky, která leží přímo proti obsazené jamce na soupeřově území, dojde k zajetí za předpokladu, že jsou splněna platná pravidla priority řad:
- Priorita řady hráče: Hráč může zajmout pouze ze své nejvnitřnější řady, dokud jakákoli jamka v této řadě obsahuje zrna. Teprve když je jeho nejvnitřnější řada zcela prázdná, může zajmout ze své střední řady; pokud je jeho střední řada rovněž prázdná, zajetí mohou být zahájena z jeho nejvzdálenější řady.
- Priorita řady soupeře: Soupeřovy kameny musí být zajaty z nejvnitřnější řady soupeře, dokud tato řada obsahuje zrna. Pokud je nejvnitřnější řada soupeře zcela prázdná, zajetí zasáhnou jeho střední řadu; pokud je jeho střední řada rovněž prázdná, kameny se berou z jeho nejvzdálenější řady.
- Když dojde k zajetí, soupeřovy zabavené kameny a nasbíraná zrna z jamky dopadu jsou spojeny a okamžitě vysévány dále v novém okruhu počínaje hned následující jamkou na okruhu hráče.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když hráč ve svém tahu nemá žádné zákonné tahy (znemožnění pohybu nebo úplné vyčerpání kamenů).
- Hráč, který provedl poslední zákonný tah, je prohlášen vítězem.
Poznámky
- Taktická dynamika: Hra se točí kolem ovládnutí přední linie; smetením vnitřní řady soupeře mu odeberete okamžité protiútoky, což agresivnímu hráči často umožní provést po sobě jdoucí zajetí, která trvale roztříští obrannou rovnováhu.
- Madagaské spektrum mancaly: Ačkoli 6×6 je nejslavnější konfigurací Katro, příbuzné regionální varianty na Madagaskaru sahají od menších mřížek 4×4 a 4×6 až po specializované desky, jako je Katra Boaoaka.
- Koncové pozice s osamocenými figurkami: Terénní poznámky de Voogta zaznamenávají, že po zredukování na izolovanou poslední figurku historicky zvláštní diagonální pravidla umožňovala osamoceným figurkám kráčet přímo mezi řadami při hledání zajetí, ačkoli standardizované moderní verze obecně prosazují jednotný bustrofédonský okruh.
Source: Mancala World – Katro