Katro
Тоглоомын төрөл: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Тойм
Katro (мөн Katra гэж тэмдэглэгдсэн) нь Мадагаскарын өмнөд төв өндөрлөг болон өмнөд бүс нутгуудад, ялангуяа Фианаранцоа соёлын төв орчимд амьдардаг Бетсилео, Танала, Сакалава үндэстний уламжлалт өвөрмөц зургаан эгнээтэй манкала юм.Африкийн ихэнх дөрвөн эгнээтэй тоглоомууд тоглогчдыг хоёр зэрэгцээ замаар хязгаарладаг бол Катро нь зургаан зэрэглэлийн (нэг тоглогч тус бүр гурван эгнээ) зохион байгуулалттай бөгөөд тоолуур нь ороомог бустрофедоны замаар дамждаг.Энэхүү тоглоом нь 1998 онд Голландын антропологич Александр Йохан де Вугтын угсаатны зүйн хээрийн судалгааны үр дүнд олон улсын эрдэм шинжилгээний анхаарлын төвд оржээ.Бөөрөнхий хайргатай эсвэл хатуу үртэй улаан шороон дунд гадаа тоглодог Катро тэмцээнүүд нь самбарын тэнцвэрт байдал хурдан өөрчлөгдөж буй үзэгчдийг байнга татдаг.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Эгнээ бүрийн нүх: 6.
- Хуримтлагч: None.
- Эхлэлд байх фишка: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Нутаг дэвсгэр: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Хэрхэн тоглох
- Тоглогч нүүдлээ чулуу байгаа хажуугийн хамгийн гадна талын эгнээнээс эхлэх ёстой.Ганц биеийг сонгож, зөөж болно.Эргэлт өнгөрөхийг хориглоно.
- Тариалалт нь бустрофедон (серпентин) замаар зөвхөн тоглогчийн хагасыг дамнан, гурван эгнээний дундуур нааш цааш хөдөлж, хамгийн дотоод эгнээний төгсгөлөөс хамгийн гадна талын эгнээний эхлэл хүртэл явагдана.
-Хэрэв эцсийн үр нь эзлэгдсэн нүхэнд унавал тэр нүхний бүх агуулгыг шүүрэн авч, цааш үргэлжлүүлэх буухиа тойрогт нэг чиглэлд тарина. -Хэрэв эцсийн үрээ барьж авалгүйгээр хоосон нүхэнд унавал ээлж дуусна.
Авалт
-Хэрэв тойргийн эцсийн үрээ өрсөлдөгчийн нутаг дэвсгэр дэх эзлэгдсэн нүх рүү шууд харсан эзлэгдсэн нүхэнд буувал идэвхтэй эгнээний тэргүүлэх дүрмийг хангасан тохиолдолд барьж авна.
- Зөөгчийн эгнээний тэргүүлэх чиглэл: Тухайн эгнээний нүхэнд үр байгаа тохиолдолд тоглогч зөвхөн хамгийн дотоод эгнээнээсээ авах боломжтой.Зөвхөн хамгийн дотоод эгнээ бүрэн хоосон байх үед тэд төв эгнээнээсээ барьж болно;хэрэв тэдний төв эгнээ мөн хоосон байвал зураг авалтыг хамгийн гадна талын эгнээнээс эхлүүлж болно.
- Өрсөлдөгчийн эгнээний тэргүүлэх чиглэл: Эсрэг талын чулууг тухайн эгнээнд үр агуулсан байвал өрсөлдөгчийн хамгийн дотоод эгнээнээс барьж авах ёстой.Хэрэв өрсөлдөгчийн хамгийн дотоод эгнээ бүрэн хоосон байвал баривчлагч тэдний төв эгнээг цохино;Хэрэв тэдний төв эгнээ мөн адил хоосон байвал хамгийн гадна талын эгнээнээс чулууг авна.
- Баривчлах үед өрсөлдөгчийн хураасан чулуунууд болон буух нүхэнд хуримтлагдсан үрийг нийлүүлж, тоглогчийн тойргийн дараагийн нүхнээс эхлэн шинэ тойрогт нэн даруй тариална.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Тоглогчийн ээлжинд хууль ёсны нүүдэл үлдээгүй (хөдөлгөөнгүй болох эсвэл чулууг бүрэн шавхах) үед тоглоом дуусна.
- Хамгийн сүүлд хууль ёсны нүүдэл хийсэн тоглогч ялагчаар тодорно.
Тэмдэглээ
- Ганц чулуутай төгсгөлүүд: Тоглолт нь урд талын шугамыг хянахад эргэдэг;дайсны дотоод зэрэглэлийг шүүрдэх нь тэдний шууд эсрэг довтолгоог үгүйсгэж, ихэвчлэн түрэмгий тоглогчид хамгаалалтын паритетыг бүрмөсөн таслах дараалсан бөмбөг авах боломжийг олгодог.
- Ганц чулуутай төгсгөлүүд: 6×6 нь Катрогийн хамгийн алдартай тохиргоо боловч Мадагаскар дахь холбогдох бүс нутгийн хувилбарууд нь жижиг 4×4 ба 4×6 сүлжээнээс Катра Боаоака зэрэг тусгай самбар хүртэл байдаг.
- Ганц чулуутай төгсгөлүүд: Талбайд де Воогт тэмдэглэснээр, тусгай диагональ дүрмүүд нь тусгаарлагдсан сүүлчийн тоолуур болгон бууруулснаар синглтонууд эгнээ хооронд шууд гишгэж, зураг авах боломжийг олгодог байсан ч стандартчилагдсан орчин үеийн хувилбарууд нь ерөнхийдөө жигд бустрофедон хэлхээг хэрэгжүүлдэг.
Source: Mancala World – Katro