Katro
نوع بازی: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
مرور کلی
Katro (همچنین با نام Katra ثبت شده است) یک مانکالا شش ردیفه منحصر به فرد است که برای مردمان بتسیلئو، تانالا و ساکالاوا ساکن در ارتفاعات مرکزی جنوبی و مناطق جنوبی ماداگاسکار، به ویژه در اطراف مرکز فرهنگی فیانارانتسوآ، ساکن هستند.در حالی که اکثر بازیهای چهار ردیفه آفریقایی بازیکنان را به دو مسیر موازی محدود میکنند، Katro دارای طرحبندی شش رتبهای خارقالعاده (سه ردیف برای هر بازیکن) است که شمارندهها در یک مسیر پیچپیچ بوستروفدون حرکت میکنند.این بازی در سال 1998 از طریق تحقیقات میدانی مردمنگاری مردمشناس هلندی الکساندر یوهان دی ووگت مورد توجه آکادمیک بینالمللی گستردهتری قرار گرفت.مسابقات کاترو که در فضای باز در زمین قرمز با سنگریزه های گرد یا دانه های سفت بازی می شود، به طور منظم جمعیت پرشوری از تماشاگران را جذب می کند که تغییرات سریع در تعادل تخته را دنبال می کنند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- حفرهها در هر ردیف: 6.
- انبارها: None.
- مهرهها در آغاز: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- منطقه: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
نحوه بازی
- یک بازیکن باید حرکت خود را از بیرونی ترین ردیف سمت خود که در حال حاضر حاوی سنگ است شروع کند.تک آهنگ ها ممکن است انتخاب و جابجا شوند.عبور از پیچ مجاز نیست.
- کاشت به طور انحصاری در نیمه خود بازیکن در امتداد مسیر بوستروفدون (سرپانتین) ادامه می یابد، در سه ردیف به جلو و عقب حرکت می کند و از انتهای داخلی ترین ردیف به ابتدای خارجی ترین ردیف باز می گردد.
- اگر بذر نهایی در یک چاله اشغال شده بیفتد، تمام محتویات آن سوراخ برداشته شده و در یک دور رله ادامه دار در همان جهت کاشته می شود.
- اگر دانه نهایی بدون شروع گرفتن در یک سوراخ خالی بیفتد، نوبت به پایان می رسد.
تصاحب
- اگر دانه نهایی یک دور در یک حفره اشغال شده که مستقیماً رو به یک سوراخ اشغال شده در قلمرو حریف است فرود آید، به شرط رعایت قوانین اولویت ردیف فعال، ضبط انجام می شود:
- اولویت ردیف حرکت دهنده: یک بازیکن فقط می تواند از درونی ترین ردیف خود عکس بگیرد تا زمانی که هر سوراخ در آن ردیف حاوی دانه باشد.فقط زمانی که درونیترین ردیف آنها کاملاً خالی است، میتوانند از ردیف مرکزی خود عکس بگیرند.اگر ردیف مرکزی آنها نیز خالی باشد، عکسبرداری ممکن است از بیرونی ترین ردیف آنها انجام شود.
- اولویت ردیف حریف: سنگ های مقابل باید از درونی ترین ردیف حریف گرفته شود تا زمانی که آن ردیف حاوی دانه باشد.اگر درونیترین ردیف حریف کاملاً خالی باشد، ضبطها به ردیف مرکزی آنها ضربه میزنند.اگر ردیف مرکزی آنها نیز خالی باشد، سنگ ها از بیرونی ترین ردیف آنها گرفته می شود.
- هنگامی که تسخیر اتفاق می افتد، سنگ های ضبط شده حریف و دانه های انباشته شده در گودال فرود با هم ترکیب می شوند و بلافاصله در یک دور تازه که از سوراخ بعدی در مدار بازیکن شروع می شود، به جلو کاشته می شوند.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی خاتمه می یابد که بازیکن هیچ حرکت قانونی در نوبت خود باقی نماند (بی حرکت کردن یا تخلیه کامل سنگ).
- بازیکنی که آخرین حرکت قانونی را انجام داده برنده اعلام می شود.
یادداشتها
- پایان بازی با مهرههای تکی: بازی حول کنترل خط مقدم می چرخد.فراگیر کردن رده درونی حریف، ضدحملات فوری آنها را از بین میبرد، و اغلب به یک بازیکن تهاجمی اجازه میدهد تا عکسهای متوالی بگیرد که برای همیشه برابری دفاعی را از بین میبرد.
- پایان بازی با مهرههای تکی: در حالی که 6×6 معروف ترین پیکربندی Katro است، انواع منطقه ای مرتبط در ماداگاسکار از شبکه های کوچکتر 4×4 و 4×6 تا تخته های تخصصی مانند Katra Boaoaka را شامل می شود.
- پایان بازی با مهرههای تکی: یادداشتهای میدانی توسط دووگت ثبت میکند که وقتی به آخرین شمارنده مجزا کاهش مییابد، قوانین مورب خاص از نظر تاریخی به تکتونها اجازه میداد مستقیماً بین ردیفها قدم بگذارند تا عکسبرداری کنند، اگرچه نسخههای مدرن استاندارد شده معمولاً مدار بوستروفدون یکنواخت را اجرا میکنند.
Source: Mancala World – Katro