Katro
Vrsta igre: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Pregled
Katro (također zabilježena kao Katra) jedinstvena je mancala sa šest redova tradicionalna za narode Betsileo, Tanala i Sakalava koji žive u južnom središnjem gorju i južnim regijama Madagaskara, posebno oko kulturnog središta Fianarantsoa.Dok većina afričkih igara s četiri reda ograničava igrače na dvije paralelne staze, Katro ima izvanredan raspored od šest rangova (tri reda po igraču) preko kojih se šalteri kreću vijugavom stazom bustrofedona.Igra je privukla širu međunarodnu akademsku pozornost 1998. kroz etnografsko terensko istraživanje nizozemskog antropologa Alexandera Johana de Voogta.Igrani na otvorenom u crvenoj zemlji sa zaobljenim kamenčićima ili tvrdim sjemenkama, Katro mečevi redovito privlače strastvene gomile gledatelja koji prate brze promjene ravnoteže na ploči.
Ploča
- Redovi/stranice: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Rupe po redu: 6.
- Spremišta: None.
- Žetoni na početku: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Teritorij: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Kako se igra
- Igrač mora započeti svoj potez od krajnjeg vanjskog reda na svojoj strani koja trenutno sadrži bilo koje kamenje.Pojedinačni elementi se mogu odabrati i premjestiti.Prolazak skretanja nije dopušten.
- Sjetva se odvija isključivo preko igračeve polovice duž boustrofedona (serpentine), krećući se naprijed-natrag kroz tri reda i vraćajući se od kraja najunutarnjeg reda do početka najudaljenijeg reda.
- Ako posljednje sjeme padne u zauzetu rupu, sav sadržaj te rupe se grabi i sije dalje u istom smjeru u kontinuiranom krugu štafete.
- Ako zadnje sjeme padne u praznu rupu bez pokretanja hvatanja, red se završava.
Zarobljavanje
- Ako posljednje sjeme kruga padne u zauzetu rupu koja je izravno okrenuta prema zauzetoj rupi na protivničkom teritoriju, hvatanje je izvršeno pod uvjetom da su zadovoljena aktivna pravila prioriteta reda:
- Prioritet reda pokretača: igrač može hvatati samo iz svog unutarnjeg reda sve dok bilo koja rupa u tom redu sadrži sjemenke.Tek kada je njihov najdublji red potpuno prazan, mogu hvatati iz središnjeg reda;ako je i njihov središnji red prazan, hvatanja se mogu pokrenuti iz njihovog krajnjeg retka.
- Prioritet reda protivnika: Suprotno kamenje mora biti uhvaćeno iz protivničkog najunutarnjeg reda sve dok taj red sadrži sjemenke.Ako je protivnički krajnji red potpuno prazan, hvatanja pogađaju njegov središnji red;ako je njihov središnji red isto tako prazan, kamenje se uzima iz njihovog krajnjeg vanjskog reda.
- Kada dođe do hvatanja, protivnikovo zaplijenjeno kamenje i akumulirano sjeme u jami za slijetanje se kombiniraju i odmah siju dalje u novom krugu počevši od sljedeće rupe u krugu igrača.
Kraj igre i pobjeda
- Igra se završava kada igrač nema preostalih legalnih poteza na svom potezu (imobilizacija ili potpuno pražnjenje kamenčića).
- Igrač koji je izveo zadnji ispravan potez proglašava se pobjednikom.
Napomene
- Završetci s pojedinačnim sjemenkama: Igra se vrti oko kontrole prve linije;čišćenje protivničkog unutarnjeg ranga onemogućuje mu trenutne protunapade, često dopuštajući agresivnom igraču da uzastopno hvata protivnika koja trajno uništavaju obrambeni paritet.
- Završetci s pojedinačnim sjemenkama: Dok je 6×6 Katrova najpoznatija konfiguracija, srodne regionalne varijante na Madagaskaru kreću se od manjih 4×4 i 4×6 mreža do specijaliziranih ploča kao što je Katra Boaoaka.
- Završetci s pojedinačnim sjemenkama: Bilješke s terena koje je napravio de Voogt bilježe da su posebna dijagonalna pravila povijesno dopuštala samcima da koračaju izravno između redova kako bi tražili hvatanje, iako standardizirane moderne verzije općenito provode jedinstveni boustrophedon krug.
Source: Mancala World – Katro