Katro
게임 종류: 창고 없는 6줄 만칼라(2인용), 한 줄에 6개 구멍; 자기 쪽 절반을 지그재그로 도는 여러 바퀴 릴레이 씨뿌리기; 깊이 우선순위가 적용되는 정면 획득과 그 즉시 이어지는 추가 씨뿌리기.
개요
Katro(Katra로도 기록됨)는마다가스카르 남부 중앙 고원과 남부 지역의 Betsileo, Tanala, Sakalava 부족들에게 통하는 독특한 6줄 만칼라입니다. 대부분의 아프리카 4줄 게임이 플레이어를 두 개의 평행한 길로 제한하는 것과 달리, Katro는 플레이어당 세 줄씩 여섯 줄로 이루어진 특이한 배치에서 돌이 구부러진 지그재그 경로를 따라 헤맵니다. 이 게임은 네덜란드 인류학자 Alexander Johan de Voogt의 민족지학적 현지 조사를 통해 1998년에 보다 넓은 국제 학술계의 주목을 받았습니다. 붉은 흙이 있는 야외에서 둥근 자갈이나 단단한 씨앗으로 두어, Katro는 판의 균형이 빠르게 요동치는 모습을 지켜보려는 열정적인 관중을 정기적으로 끌어모읍니다.
판
- 줄 수: 여섯 개(6×6 격자, 총 36개 구멍).
- 한 줄 구멍 수: 6.
- 곡물창고: 없음.
- 시작 시 구멍당 돌: 구멍당 2개의 씨앗 또는 돌(총 72개 돌).
- 영역: 각 플레이어는 자기 쪽 절반(가장 안쪽 줄, 가운데 줄, 가장 바깥쪽 줄의 세 줄)을 독점하여 조종합니다.
플레이 방법
- 플레이어는 자기 쪽에서 현재 돌이 하나라도 있는 가장 바깥쪽 줄에서 수를 시작해야 합니다. 단독 돌을 골라 움직일 수도 있습니다. 패스는 허용되지 않습니다.
- 씨뿌리기는 지그재그(선형) 경로를 따라 플레이어 자신의 절반 안에서만 진행되며, 세 줄을 오갔다가 다시 오는 방식으로 움직인 뒤 가장 안쪽 줄의 끝에서 가장 바깥쪽 줄의 시작으로 돌아갑니다.
- 마지막 씨앗이 차 있는 구멍에 떨어지면, 그 구멍의 모든 내용물을 퍼내 같은 방향으로 계속되는 릴레이 한 바퀴에 더 씨뿌립니다.
- 마지막 씨앗이 획득을 일으키지 않고 빈 구멍에 떨어지면 턴이 끝납니다.
획득
- 한 바퀴의 마지막 씨앗이 차 있는 구멍에 떨어지고, 그 구멍이 상대의 영역에 있는 차 있는 구멍과 정면으로 마주 보고 있으면, 활성 줄 우선순위 규칙을 충족하는 한 획득이 이루어집니다:
- 둔 사람의 줄 우선순위: 그 줄의 어떤 구멍에라도 씨앗이 남아 있는 한 플레이어는 자기 가장 안쪽 줄에서만 획득할 수 있습니다. 가장 안쪽 줄이 완전히 비어 있을 때에만 가운데 줄에서 획득할 수 있으며, 가운데 줄도 비어 있다면 가장 바깥쪽 줄에서 획득을 시작할 수 있습니다.
- 상대의 줄 우선순위: 상대의 가장 안쪽 줄에 씨앗이 남아 있는 동안 상대의 돌은 반드시 그 가장 안쪽 줄에서 획득해야 합니다. 상대의 가장 안쪽 줄이 완전히 비어 있으면 가운데 줄을 노리고, 그 가운데 줄마저 비어 있으면 가장 바깥쪽 줄에서 돌을 가져옵니다.
- 획득이 일어나면 상대의 빼앗긴 돌과 착지한 구멍에 모인 씨앗이 합쳐져, 플레이어의 순환 경로에서 바로 다음 구멍부터 새 바퀴에 즉시 더 씨뿌려집니다.
게임 종료와 승리
- 플레이어가 자신의 턴에 합법적인 수를 하나도 두지 못하면(움직일 수 없음 또는 돌이 완전히 소진됨) 게임이 끝납니다.
- 마지막 합법적인 수를 둔 플레이어가 승리자로 선언됩니다.
주석
- 전술적 동학: 플레이는 전선을 장악하는 것을 중심으로 돌아갑니다. 상대의 안쪽 줄을 쓸어내면 즉각적인 반격을 차단할 수 있어, 공격적인 플레이어가 방어적 균형을 영구적으로 깨뜨리는 연쇄적인 획득을 연속해서 넣어 성공하는 일이 많습니다.
- 마다가스카르 만칼라 스펙트럼: 6×6이 Katro의 가장 유명한 배치지만,마다가스카르의 관련된 지역 변종들은 더 작은 4×4 및 4×6 격자에서 Katra Boaoaka 같은 특수 판에 이르기까지 다양합니다.
- 단독 돌 종국: de Voogt의 현지 기록은, 고립된 마지막 돌로 줄어든 상황에서 특수한 대각선 규칙이 역사적으로 단독 돌이 직접 줄 사이를 건너뛰어 획득을 노릴 수 있게 했다고 전하지만, 표준화된 현대 버전은 대체로 균일한 지그재그 순환을 강제합니다.
Source: Mancala World – Katro