Katro
Tipus de joc: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Resum
Katro (també enregistrat com a Katra) és un mancala únic de sis files tradicional dels pobles Betsileo, Tanala i Sakalava que resideixen a les terres altes centrals del sud i les regions del sud de Madagascar, especialment al voltant del centre cultural de Fianarantsoa.Tot i que la majoria dels jocs africans de quatre files restringeixen els jugadors a dues pistes paral·leles, Katro compta amb un disseny extraordinari de sis rangs (tres files per jugador) a través del qual els comptadors naveguen per un camí sinuós de boustrophedon.El joc va rebre una atenció acadèmica internacional més àmplia el 1998 a través de la investigació de camp etnogràfica de l'antropòleg holandès Alexander Johan de Voogt.Jugats a l'aire lliure a la terra vermella amb còdols arrodonits o llavors dures, els partits de Katro atrauen regularment multituds apassionades d'espectadors que segueixen els ràpids canvis en l'equilibri del tauler.
Tauler
- Rangs/files: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Forats per fila: 6.
- Magatzems: None.
- Fitxes a l'inici: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Territori: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Com jugar
- Un jugador ha de començar el seu moviment des de la fila més externa del seu costat que actualment conté pedres.Els singletons es poden seleccionar i moure.No està permès passar un torn.
- La sembra continua exclusivament per la meitat del jugador al llarg d'un camí boustrophedon (serpentina), movent-se cap endavant i cap enrere per les tres files i tornant des del final de la fila més interior fins a l'inici de la fila més externa.
- Si la llavor final cau en un forat ocupat, tot el contingut d'aquest forat s'acumula i es sembra cap endavant en la mateixa direcció en una volta de relleus continuada.
- Si la llavor final cau en un forat buit sense provocar cap captura, el torn conclou.
Captura
- Si la llavor final d'una volta aterra en un forat ocupat que s'enfronta directament a un forat ocupat en el territori de l'oponent, s'efectua una captura sempre que es compleixin les regles de prioritat de fila actives:
- Prioritat de fila del motor: un jugador només pot capturar des de la seva fila més interior sempre que qualsevol forat d'aquesta fila contingui llavors.Només quan la seva fila més interior estigui completament buida, podran capturar des de la seva fila central;si la seva fila central també està buida, les captures es poden llançar des de la seva fila més externa.
- Prioritat de fila de l'oponent: les pedres oposades s'han de capturar de la fila més interior de l'oponent sempre que aquesta fila contingui llavors.Si la fila més interior de l'oponent està completament buida, les captures colpejaran la seva fila central;si la seva fila central també està buida, es prenen pedres de la seva fila més externa.
- Quan es produeix una captura, les pedres agafades de l'oponent i les llavors acumulades del pou d'aterratge es combinen i sembren immediatament endavant en una nova volta començant al forat següent del circuit del jugador.
Fi de la partida i victòria
- El joc finalitza quan a un jugador no li queden moviments legals al seu torn (immobilització o esgotament complet de pedres).
- El jugador que va executar l'últim moviment legal és declarat guanyador.
Notes
- Finals amb fitxes soltes: El joc gira al voltant del control de la primera línia;Escombrar el rang intern d'un adversari els nega els contraatacs immediats, sovint permetent a un jugador agressiu aconseguir captures consecutives que trenquen permanentment la paritat defensiva.
- Finals amb fitxes soltes: Tot i que 6×6 és la configuració més famosa de Katro, les variants regionals relacionades a Madagascar van des de quadrícules més petites de 4×4 i 4×6 fins a taulers especialitzats com ara Katra Boaoaka.
- Finals amb fitxes soltes: Les notes de camp de de Voogt registren que quan es redueixen a un últim comptador aïllat, les regles diagonals especials històricament permetien als singletons passar directament entre files per buscar captures, tot i que les versions modernes estandarditzades generalment imposen el circuit de boustrophedon uniforme.
Source: Mancala World – Katro