Katro
Žaidimo tipas: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
Apžvalga
Katro (taip pat įrašyta kaip Katra) yra unikali šešių eilių mankala, tradicinė Betsileo, Tanala ir Sakalava tautoms, gyvenančioms pietinėse centrinėse aukštumose ir pietiniuose Madagaskaro regionuose, ypač aplink Fianarantsoa kultūros centrą.Nors dauguma Afrikos keturių eilučių žaidimų apriboja žaidėjus dviem lygiagrečiais takeliais, Katro turi išskirtinį šešių eilių išdėstymą (trys eilutės vienam žaidėjui), per kurį skaitikliai eina vingiuotu boustrofedono keliu.Žaidimas sulaukė platesnio tarptautinio akademinio dėmesio 1998 m. per olandų antropologo Aleksandro Johano de Voogto etnografinius lauko tyrimus.Žaidžiamos lauke raudonoje žemėje su apvaliais akmenukais ar kietomis sėklomis, Katro rungtynės reguliariai pritraukia aistringas minias žiūrovų, kurie stebi sparčią lentos pusiausvyros pokyčius.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- Langelių eilutėje: 6.
- Saugyklos: None.
- Figūrėlių pradžioje: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- Teritorija: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
Kaip žaisti
- Žaidėjas turi pradėti savo ėjimą nuo tolimiausios savo pusės eilės, kurioje šiuo metu yra akmenų.Pavienius galima pasirinkti ir perkelti.Pravažiuoti posūkį neleidžiama.
- Sėjama tik per savo žaidėjo pusę išilgai boustrofedono (serpantino) tako, judant pirmyn ir atgal per tris eilutes ir grįžtant nuo vidinės eilės pabaigos iki tolimiausios eilės pradžios.
- Jei paskutinė sėkla nukrenta į užimtą skylę, visas tos skylės turinys surenkamas ir sėjamas toliau ta pačia kryptimi, tęsiant estafetės ratą.
- Jei galutinė sėkla įkrenta į tuščią angą, nesukeldama gaudymo, posūkis baigiamas.
Kirtimas
- Jei paskutinė rato sėkla patenka į užimtą duobę, kuri yra tiesiai į priešininko teritorijoje esančią užimtą duobę, užfiksuojama, jei laikomasi aktyvios eilės pirmumo taisyklių:
- Judėjos eilės prioritetas: žaidėjas gali gaudyti tik iš savo vidinės eilės tol, kol bet kurioje tos eilės skylėje yra sėklų.Tik tada, kai jų vidinė eilutė yra visiškai tuščia, jie gali fiksuoti iš savo centrinės eilės;jei jų centrinė eilutė taip pat tuščia, gaudymus galima paleisti iš tolimiausios jų eilutės.
- Priešininko eilės prioritetas: priešingi akmenys turi būti užfiksuoti iš vidinės priešininko eilės tol, kol toje eilutėje yra sėklų.Jei vidinė priešininko eilė yra visiškai laisva, gaudytojai smogia į jų centrinę eilę;jei jų centrinė eilė taip pat tuščia, akmenys imami iš tolimiausios eilės.
- Kai įvyksta gaudymas, priešininko užgrobti akmenys ir tūpimo duobėje sukauptos sėklos yra sujungiamos ir nedelsiant sėjamos į naują ratą, pradedant nuo kitos žaidėjo grandinės duobės.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas savo eilės metu nelieka jokių teisėtų ėjimų (imobilizacija arba visiškas akmenų išeikvojimas).
- Laimėtoju paskelbiamas žaidėjas, kuris atliko paskutinį teisėtą ėjimą.
Pastabos
- Baiga su pavienėmis figūrėlėmis: Žaidimas sukasi apie priekinės linijos valdymą;peržengus vidinį priešininko rangą, jis neleidžia iš karto pradėti kontratakų, dažnai leidžia agresyviam žaidėjui nutupdyti iš eilės, o tai visam laikui sugriauna gynybos lygybę.
- Baiga su pavienėmis figūrėlėmis: Nors 6×6 yra garsiausia Katro konfigūracija, Madagaskare gali būti įvairių regioninių variantų – nuo mažesnių 4×4 ir 4×6 tinklelių iki specializuotų lentų, tokių kaip Katra Boaoaka.
- Baiga su pavienėmis figūrėlėmis: De Voogt pažymi, kad, sumažinus iki izoliuoto paskutinio skaitiklio, specialios įstrižainės taisyklės istoriškai leido pavieniams žmonėms pereiti tiesiai tarp eilučių, kad gautų gaudymus, nors standartizuotose šiuolaikinėse versijose paprastai taikoma vienoda boustrofedono grandinė.
Source: Mancala World – Katro