Katro
የጨዋታ ዓይነት: Six-row mancala (two players) without stores, 6 holes per row; serpentine boustrophedon relay sowing across own half; depth-prioritized frontal captures with immediate onward re-sowing.
አጠቃላይ እይታ
Katro (እንዲሁም Katra ተብሎ የተመዘገበ) በደቡብ ማእከላዊ ደጋማ ቦታዎች እና በማዳጋስካር ደቡባዊ ክልሎች ውስጥ ለሚኖሩ ቤቲሲዮ፣ ታናላ እና ሳካላቫ ሕዝቦች ልዩ የሆነ ባለ ስድስት ረድፍ የማንካላ ባህላዊ ነው።አብዛኛዎቹ የአፍሪካ ባለአራት ረድፍ ጨዋታዎች ተጫዋቾቹን በሁለት ትይዩ ትራኮች የሚገድቡ ቢሆንም፣ ካትሮ ልዩ የሆነ ባለ 6-ደረጃ አቀማመጥ (በአንድ ተጫዋች ሶስት ረድፎች) ያሳያል።ጨዋታው በ1998 በኔዘርላንድስ አንትሮፖሎጂስት አሌክሳንደር ጆሃን ደ ቮግት የኢትኖግራፊ መስክ ጥናት አማካኝነት ወደ ሰፋ ያለ ዓለም አቀፍ የአካዳሚክ ትኩረት መጣ።በቀይ ምድር ከቤት ውጭ በተጠጋጋ ጠጠሮች ወይም በጠንካራ ዘሮች የተጫወተው የካትሮ ግጥሚያዎች በቦርድ ሚዛን ላይ ፈጣን ለውጥን የሚከተሉ ስሜታዊ የሆኑ ተመልካቾችን በመደበኛነት ይስባሉ።
ሰሌዳ
- ደረጃዎች/ረድፎች: Six (a 6×6 grid, total of 36 holes).
- በአንድ ረድፍ ቀዳዳዎች: 6.
- ጎተራዎች: None.
- በጅምር ቁራጮች: 2 seeds or stones per hole (72 counters in total).
- ግዛት: Each player exclusively controls their half of the board (three rows: innermost, central, and outermost).
እንዴት እንደሚጫወቱ
- አንድ ተጫዋች አሁን ማንኛውንም ድንጋይ ከያዘው ጎናቸው ላይ ካለው የውጨኛው ረድፍ ላይ እንቅስቃሴውን መጀመር አለበት።ነጠላ ቶንስ ሊመረጥ እና ሊንቀሳቀስ ይችላል።ተራ ማለፍ አይፈቀድም።
- መዝራት የሚካሄደው በተጫዋቹ ግማሽ ላይ ብቻ በቦስትሮፌደን (እባብ) መንገድ ሲሆን በሶስት ረድፎች ወደ ኋላ እና ወደ ፊት በመንቀሳቀስ ከውስጥ ረድፉ መጨረሻ ወደ ውጫዊው ረድፍ መጀመሪያ ይመለሳል።
- የመጨረሻው ዘር በተያዘው ጉድጓድ ውስጥ ከወደቀ ፣ ሁሉም የዚያ ቀዳዳ ይዘቶች ተለቅመው ወደ አንድ አቅጣጫ ወደ ቀጣይ ቅብብሎሽ ዙር ይዘራሉ።
- የመጨረሻው ዘር መያዙን ሳያስነሳ ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ቢወድቅ, ተራው ያበቃል.
መማረክ
- የጭን የመጨረሻ ዘር በተያዘው ጉድጓድ ውስጥ ከገባ በቀጥታ በተቃዋሚው ግዛት ውስጥ የተያዘውን ጉድጓድ የሚመለከት ከሆነ ፣ ንቁ የረድፍ-ቅድሚያ ህጎች ከተሟሉ በቁጥጥር ስር ይውላል።
- የረድፍ ቅድሚያ አንቀሳቃሽ፡ ተጫዋቹ ከውስጥ ረድፋቸው ብቻ ነው መያዝ የሚችለው በዚህ ረድፍ ውስጥ ያለው ማንኛውም ቀዳዳ ዘር እስካለ ድረስ።የውስጣቸው ረድፎች ሙሉ በሙሉ ባዶ ሲሆኑ ብቻ ነው ከማዕከላዊ ረድፋቸው ሊይዙ የሚችሉት።ማእከላዊው ረድፋቸው ባዶ ከሆነ ቀረጻዎች ከጫፍ ረድፋቸው ሊጀመሩ ይችላሉ።
- የረድፍ ቅድሚያ: ተቃራኒ ድንጋዮች ከተቃዋሚው የውስጥ ረድፍ ውስጥ መወሰድ አለባቸው ያ ረድፍ ዘሮችን እስከያዘ ድረስ።የተቃዋሚው የውስጠኛው ረድፍ ሙሉ በሙሉ ባዶ ከሆነ ፣መያዣዎች ማዕከላዊ ረድፋቸውን ይመታሉ ።ማዕከላዊው ረድፋቸው ባዶ ከሆነ, ከውጪው ረድፍ ድንጋዮች ይወሰዳሉ.
- ቀረጻ በሚፈጠርበት ጊዜ የተቃዋሚው የተያዙ ድንጋዮች እና የማረፊያ ጉድጓድ የተጠራቀሙ ዘሮች ይጣመራሉ እና ወዲያውኑ በተጫዋቹ ወረዳ ላይ ካለው ቀዳዳ ጀምሮ በአዲስ ጭን ውስጥ ይዘራሉ።
የጨዋታ ማብቂያ እና ማሸነፍ
- ተጫዋቹ በተራው ላይ ምንም አይነት ህጋዊ እንቅስቃሴ ከሌለው (የድንጋዮች መሟጠጥ ወይም መሟጠጥ) ሲቀሩ ጨዋታው ያበቃል።
- የመጨረሻውን ህጋዊ እርምጃ የፈፀመው ተጫዋች አሸናፊ ሆኗል ።
ማስታወሻዎች
- በነጠላ ጠጠሮች የመጨረሻ ጨዋታዎች: ጨዋታው የፊት መስመርን በመቆጣጠር ላይ ያተኩራል;የጠላትን የውስጥ ደረጃ መጥረግ አፋጣኝ የመልሶ ማጥቃትን ይከለክላቸዋል፣ ይህም ብዙውን ጊዜ ጨካኝ ተጫዋች የተከላካይ ክፍሉን በቋሚነት የሚያፈርስ ተከታታይ ምስሎችን እንዲያገኝ ያስችለዋል።
- በነጠላ ጠጠሮች የመጨረሻ ጨዋታዎች: 6×6 የካትሮ በጣም ዝነኛ ውቅር ሲሆን በማዳጋስካር የሚገኙ ተዛማጅ ክልላዊ ልዩነቶች ከትንንሽ 4×4 እና 4×6 ፍርግርግ እስከ ካትራ ቦአኦካ ያሉ ልዩ ቦርዶች ይደርሳሉ።
- በነጠላ ጠጠሮች የመጨረሻ ጨዋታዎች: የመስክ ማስታወሻዎች በዴ ቮግት መዝገብ ወደ ገለልተኛ የመጨረሻ ቆጣሪ ሲቀነሱ ልዩ ሰያፍ ህጎች በታሪክ ነጠላ ቶን በቀጥታ በመደዳዎች መካከል እንዲራመዱ ፈቅደዋል፣ ምንም እንኳን ደረጃውን የጠበቁ ዘመናዊ ስሪቶች በአጠቃላይ ወጥ የሆነ የቡስትሮፌዶን ወረዳን ያስገድዳሉ።
Source: Mancala World – Katro