Katro

Tipo de jogo: Mancala de seis fileiras (dois jogadores) sem celeiros, 6 casas por fileira; semeadura com revezamento boustrofédica serpenteante pela própria metade; capturas frontais com prioridade de profundidade e re-semeadura imediata em frente.

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Visão geral

Katro (registado também como Katra) é um mancala único de seis fileiras, tradicional dos povos Betsileo, Tanala e Sakalava que residem nos planaltos centro-meridionais e nas regiões meridionais de Madagáscar, em particular em torno do centro cultural de Fianarantsoa. Enquanto a maioria dos jogos africanos de quatro fileiras restringe os jogadores a duas pistas paralelas, o Katro apresenta uma extraordinária disposição de seis posições (três fileiras por jogador) ao longo da qual as peças percorrem um sinuoso caminho boustrofédico. O jogo chegou à atenção académica internacional em 1998 através da investigação etnográfica de campo do antropólogo neerlandês Alexander Johan de Voogt. Jogado ao ar livre, na terra vermelha, com seixos arredondados ou sementes duras, o Katro atrai regularmente multidões apaixonadas de espectadores que seguem as rápidas mudanças no equilíbrio do tabuleiro.

Tabuleiro

Como jogar

Captura

Fim do jogo e vitória

Notas


Source: Mancala World – Katro